Viper:制作BOSS胖骑士

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35139

一个胖嘟嘟,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做一个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前第一章内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

A Normal Home İn Ohio

indienova.com/steam/game/2477350

俄亥俄州曰:美国之异也。当此之时,见俄亥俄州之室何以居?俄亥俄州人所居,试逃其室。……乍见跳恐恐惧时候,不知从何来跳跃恐惧

A Normal Home in Ohio

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俄亥俄州曰:美国之异也。当此之时,见俄亥俄州之室何以居?俄亥俄州人所居,试逃其室。……乍见跳恐恐惧时候,不知从何来跳跃恐惧

LD 参赛作品 “I Want To Be Human” 即将发售

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Ludum Dare 33 参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……发售Ludum Dare 33 参赛作品横版动作游戏《我想做个人》(I want to be human……恶魔女儿》(The Devil's Daughter):恶魔女儿Ludum Dare官网 在线玩喜欢此类游戏朋友不妨到时候去支持一下

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

我在零编程基础背景下,借助unity网视频、google自学unity过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册整理

鬼魂隧道(The Haunted Tunnel)

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俄亥俄州隧道铁路服务最终在 2006 年被关闭。从那时起,该隧道就被废弃了。……有一天,一位幽灵调查员来到俄亥俄州的闹鬼隧道,寻找超自然现象证据。……- 与邪恶实体、幽灵列车和更多东西面对面!- 探索精神世界,了解隧道历史!

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……——十分弱智还好是后来看到这个功能,哎省时省力 (灵魂画手)下一步大约是想做个可以滚动界面,但是同时有个边框……不是一根线移动,这玩意还是能上下走,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官网的案例教程,距离商业化项目差距很大。……各位大佬,你们2d案例都是从哪里找到*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

想找人通常都是找人打听,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对,只给每个人打听熟悉几个角色选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人浪漫主程不打算取消到处乱跑设计……erufu: 或许可以有些极难抓到npc、来给玩家奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……,在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话主程熬了汤

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

Rider为什么在开发者中有很好口碑,它技术优势是什么,为什么可以提升游戏开发效率?……有哪些好用工具,可以提高编码效率和质量?这个视频和大家做个简单分享。 链接:1.……网下载 Rider:https://www.jetbrains.com.cn/rider/ 2.

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