indienova.com/u/wb-1830170864
希望能做个有趣的人,做个可爱的酒鬼。@不二在炉火旁打盹这个人的经纪人
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……—是哪个数字就回哪张图——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对多学多看多练
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超过 70 款车辆、新车型和分类,如专为真粉丝准备的传奇性二行程引擎车,具独特物理特性的 Supermoto……(滑胎赛),以及 Café Racer(复古风单座跑车)。……16 种游戏模式:急速冲下赛道之王──纽博格林赛道,以典型的滑胎车风格骑乘,并在交通锥之间以 S 型竞速
indienova.com/groups/post/103602
个人也是行业小白有一定资金,希望有大佬带TvT 联系q:2476974338 Sprite: 正经做的话做个这种该说不说成本也不会特别低……个人投入还是得不少钱呢 Nova-rnsV: 程序开发成本还可以接受,主要是宣发上面,所以想找相关的策划合伙人 二书……: 干策划的还是偏设计,往运营、买量、发行、市场宣发人员上去联系可能好些
indienova.com/groups/post/1550
打算让NPC除了固定时间段会待在店里(存在随机翘班的几率),都到处乱跑甚至还会出镇子,就像口袋妖怪第二世代的三幻兽一样满世界乱跑……erufu: 或许可以有些极难抓到的npc、来给玩家做奖励hhh ayame9joe: 符文工房不拉表吗……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/u/meowsnow/blogread/7743
最终决定来完工的第一个游戏就用RM做个恐解吧。……RM做的恐解绝大多数有一个特征,那就是追逐战一点也不好玩,这个工程的目标之一是打算做一个追逐战更有趣的恐解……RM恐解另一个常见的短板是动画,这个工程的第二个目标就是做个动画精致一些的恐解
indienova.com/u/mizukinokara/blogread/30828
这个想法的起点是大概18年底,那会突然有了做个游戏的想法,研究了很久决定做个AVG吧。……《洞窟寓言》便是以上前情提要后的产物,是几年前失败的开发计划后即将出生的二胎。……CaveFiction/b站视频链接:https://www.bilibili.com/video/BV1hR4y1P7RN
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魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点 魔法庄园是项目初期demo故事中的转折点,希望能做好吧,但如果按照高质量做,……会很慢,我还是先做个基础版。……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊
indienova.com/game/dan-shen-gou-de-zui-hou-ji-hui
这是一款恋爱模拟游戏,你将扮演一个母胎 solo 的钢铁直男,必须在一周之内追到刚刚认识的妹子,以避免孤独终老的命运……【模拟真实的细节,手绘风格的全原创素材】 这里不是二次元,有的只是每个人都可以遇到的场景,和真实世界里普普通通的故事
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做个四足运动系统试试看https://www.bilibili.com/video/BV12L4y1W7r9
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