六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

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[M].北京:中国传媒大学出版社.2018.[4]黄心渊《虚拟现实导论--原理与实践》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2017.[6]沈寿,张謇.《雪宦绣谱》.……[M].北京:中国传媒大学出版社,2015.[9]陈岸瑛.《艺术概论》.

纽约大学 NYU Game Center Showcase 2022 现场记录

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indienova:整个开发过程里最大的挑战是什么?……这些剧本有什么参考吗?王:我们有一个心理学博士的顾问。……indienova:整个创作过程里,你感觉最难的是什么方面?

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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机制如何表意——对若干游戏作品的机制/叙事分析孙静(西利物浦大学)从游戏素养到游戏分析:一种中文游戏批评范式王洪喆……,背景与迷思耿游子民(北京大学)模组的铭刻与分离:电子游戏影像的诞生李雨谏(中国传媒大学)重返现场:前摄影时代的游戏摄影意义周思妤……——作为事件的陌异经验董树宝(北方工业大学勒兹、情动与电子游戏李典峰(北京大学)数字身份与游戏界面

游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士。……Timeline0:00 - 14:35 交代一下日常14:35 - 18:50聊聊这个游戏的周边18

又在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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40信号与领土:游玩信息传递的分类探讨李典峰(北京大学)构建游戏类型的多元时间语法:挑战玩法对瑟诺类型理论的挑战李志鹏……:游戏类型间的转导关系韩宇华(北京大学)原型迁移与深层时间:"Roguelike"类型考古薛稚尧(中国传媒大学……傅善超(北京大学)电子游戏类型的动态生成:基于控制器的具身现象学与符号学分析赵翔(中国传媒大学)"化身类型

中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……– 16:30(无休)16日:9:00 – 16:00试玩展示地点:中国传媒大学 广告博物馆三层

勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记(DRAGON QUEST BUILDERS)

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舞台为广阔的“阿雷夫加尔”的世界,这个世界由方块建构而成。……在推进故事的同时,自由地创造专属于你自己的建筑或城镇,复兴“阿雷夫加尔”!……创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫加尔”吧!

完美指点(Point Perfect)

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当你从著名的完美指点大学毕业之后,你还会获得一张毕业证,贴在墙上,让你的妈妈为你骄傲吧!

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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夫德大学我是来自瑞典的舍夫德大学的 MarcusToftdahl,今天会给大家介绍一下我们关于游戏方面的研究……我也会和大家分享功能游戏行业在瑞典的发展情况,并给大家介绍一些例子,比如说我们在舍夫德大学什么样的案例……我们和舍夫德大学一家定点合作的医院展开合作,使用了之前消防员与隐私游戏中得到的经验——特殊的控制器、传感器

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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