indienova.com/groups/post/103857
发起:灵境九洲工作室 -负责设计+绘制游戏UI界面以及图标-已有一个版本的UI,但距离可出品的程度太远
indienova.com/u/orochi2k/blogread/35823
当然,某个政委对于军事上的错误会毫不保留的吐槽。……你可以在某间医院的地下秘密房间中发现那些机械骷髅的起源的秘密(或者至少是其中一部分的起源的秘密。)……你现在可以减少限时挑战的剩余时间1分钟。(可重复) 你现在可以提前结束限时挑战
indienova.com/steam/game/515260
设计、控制和搭乘 10 多个独特的娱乐设施!虚拟之旅 III 把你变成一个表演者!……抓起麦克风,用你自己的电话点燃客人的热情!气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!……有 10 多个娱乐设施!开放它们,给你的客人来一场生命之旅体验! 现在该你了!
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/35018
在上一部分,我们聚焦于作为电影《人工智能》宣传策略的《野兽》ARG。……游戏过程中最出彩的部分发生于全美数千个公共电话亭:玩家们守候在旁边,等待游戏中角色的呼叫来电,经过成功的互动将为所有玩家解锁一部分故事片段……在路边公共电话亭等待游戏来电的玩家们/图:42 Entertainment此外,42 互动娱乐也做了一些
indienova.com/u/gadqq/blogread/20567
而苏州叠纸网络创始人/CEO姚润昊、腾讯互动娱乐WeGame网游业务发行负责人张光宇等将在下午的产品分论坛上为大家带来……除了这些“硬核”的内容分享,在艺术分论坛上,知名概念设计师凌云也带来了《蜘蛛侠:平行宇宙》和《证人》的美术浅析……同时在市场分论坛上,大会重磅邀请到迪士尼游戏与互动体验创意发展执行董事Will Rosas,他将从迪士尼经典
indienova.com/steam/game/3745290
阿什菲尔德平原上的失踪案——每一起都诡异地相似, 他们最后的通话记录,都被追踪到同一部公用电话。……神秘的公用电话等待你的呼唤。 探索、收集并使用关键物品。……阿什菲尔德平原上的失踪案——每一起都诡异地相似, 他们最后的通话记录,都被追踪到同一部公用电话
indienova.com/game/virtual-rides-3
● 使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你的游乐场娱乐设施!……抓起麦克风,用你自己的电话点燃客人的热情! ● 气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!……12 英亩游乐场摆满了令人惊叹的娱乐设施;100 多个货摊提供的物品让你垂涎三尺
indienova.com/u/maozhua/blogread/28664
没有音乐的游戏是枯燥无味的,音乐经过近些年的发展,已经立足于游戏,成为游戏中不可缺少的一部分,下面我们将从大局势层面和玩家层面来聊聊游戏音乐……直观的视觉冲击感受,游戏文化没有培养起来之前,很多玩家在意的是这款游戏到底能给我带来什么不一样的体验或是成就感,听觉上的感受对比起画面冲击和游戏的爽快感娱乐性来说……但是我们要看到乐观的一部分,很多人渐渐的关心起游戏所带来的精神感官,这涉及到游戏的内涵和音效带来的感受
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)