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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
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2.女角色压力过大屏幕会出现黑色竖杠我就是想表达一个人精神压力过大而影响正常生活这一个思想,然后有人觉得我这游戏有……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了
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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
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只要一个人解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说的。……我叫他写一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就写几句话能有多难?死活不写
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抱怨一下下 写剧本~写剧本~每天都在写剧本~不仅如此,美工也是我一个人负责,还不能跟亲友群里的人剧透,……可是没人陪我做!还没人陪我讨论!只好继续写剧本
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不仅学习刻苦,天天在琴房练琴也是雷打不动;终于天道酬勤,此君拿到不错的offer留学了美国。……【我带你去见一个人,我的一个老朋友,你应该会对他感兴趣的】,于是当他随老教授同去,对方打开门时,他见到了范……,同时又能够适应各种不同的民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里
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或许一个人做游戏的无聊早已席卷过来了,俺才会不停的寻找小游戏的点子,脱开看不到终点的白鸟,做一些其他有趣的游戏……回想起来,每一步踏在哪里,始终充满着巧合,但是目的地一直在同一处。...哦豁!……本来是1号写的回顾,中途被打断了,现在赶工都赶不急,就不写回顾了!哈哈哈哈哈哈不愧是我!
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
高光暗处清晰棱角曲线分明:我们场景里头的花花草草,也同样做了个很duang的效果:(不动戳大)那么正文又来了……其实很简单,人在进入花的影响范围内的时候,就推着花往一个方向转动而当人离开了这个影响范围之后,这个花呢……是这样的,我写的玩意儿老是技术向,很多人看了标题就跑了,由于肩负了写Monster Farm开发日志让
indienova.com/u/draft/blogread/7582
等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……小组的互动给每一个人播下了创造性的种子,因为这鼓励他们比较自己和别人观点的不同。……群体极端化会影响你的判断,让你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言……遇到实在不明白的难点怎么办? ……话说我一个人做游戏,如果还有时间搞阴谋的话,那这些更新都是从天上掉下来的吗?
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