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赤野工作是一位日本的老玩家,他同时还对中国的游戏保有着浓厚的兴趣——我刚刚关注他的时候,正好是他网购到一份传说中的国产游戏……因为如果网购的话,你需要花很大一笔邮费,还要等2周以上的时间才能到手。……我当然都买了,毕竟在日本没有卖,有了周边,你才能有热爱它们的持续动力
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匿名人士透露Supercell正在与某家中国公司接洽,但目前仍处于初步阶段,可能卖也可能不卖。……匿名人士透露Supercell正在与某家中国公司接洽,但目前仍处于初步阶段,可能卖也可能不卖。……软银给手持股份的定价暂时是50亿美元,但无论是软银还是Supercell的官方代表对此都表示拒绝评论
indienova.com/groups/post/100609
发起:128hh苏 斯塔拉的魔法本来是动漫,官网有相关的游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍……RkH8gyQB9UHxMQeZ游戏运行环境:https://wwa.lanzoui.com/iELifuu0m8f 128hh
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iTunes日本株式会社在官网公布了第9期2012年9月至2013年9月财务报告,整体销售额与2012……iTunes日本株式会社在官网公布了第9期2012年9月至2013年9月财务报告,整体销售额与2012……日本和中国的业绩表现尤为突出
www.yystv.cn/p/2071
近3月内《碧蓝航线》的畅销榜排名在50~150之间徘徊,算不好不坏吧 有句话说墙内开花墙外香,在墙的那头……可是树大招风,看到中国的手游在日本这么火,有个日本网友坐不住了,他去许多画《碧蓝航线》同人图的画师推特下面留言说……而其他的花边新闻,卖情怀也好,苦肉计也罢都已经不能成为评价游戏的主要因素
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GameBank的官网于2月4日昨日正式上线,该公司由雅虎日本和Incubate Fund共同出资,目前已开始正式运营……对于GameBank,雅虎日本表示近期的目标是增聘50名员工,来加快其发展;GameBank将以重度游戏为主要研发方向……对于雅虎日本为何进入手游领域,社长宫坂学表示在移动应用领域里使用最广泛的当属游戏,并且这一领域仍然有较大的增长空间
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我有一个理念:与其自己在国内辛苦地开发游戏,不如借助我们的优势资源,直接将日本的好游戏引进过来。……另外从收入来讲,日本收入高的游戏均是卡牌类游戏,中国的一些卡牌类游戏也在兴起,因此卡牌类的游戏对公司而言是有前景的……中国还有个比较特殊的情况就是,中国是有越狱版的,越狱版和iOS版本怎么去平衡也是需要我们去考虑的一个问题
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最初,我们公司大概有50~70人,其中负责智能手机业务的是30个人,大概有10个人左右是日本人吧。……日本的话,是在2003年开始引入3G网的,中国是晚了10年,在2013年开始的,之前一直都是2G网。……但是在中国,首先电视台就有50几家,而收视率很好的节目其实也就1%、2%(译注:日本黄金档的电视一般有
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最高曾排在日本App Store畅销榜第2位,并曾连续1个月停留在畅销榜前10以内。……对于本次合作COLOPL表示,gumi的全球分公司有丰富的本土化、营销和宣传经验,因此可以做好与日本文化生活习惯用户需求完全不同的中国市场工作……如果你有兴趣,现在就可以进入官网预定游戏内测激活码了。 * 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点
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当时被许可的30种游戏中,日本的游戏有8种。……韩国游戏拿不到版号的时间已经持续了足足2年零8个月 。日本游戏厂商也响应了中国的邀请。……业界有关人士表示:“无情的现实暴露了出来:韩国的网游和手游离开中国大陆市场之后,在任何其他国家和地区都卖不动
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