Peco(PECO)

indienova.com/steam/game/1360490

考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放的动作谜游戏。基于绿色的益智动作游戏

EdwardChar:Just a Trim Please By Simon Wixon, 但是PuzzleScript

indienova.com/u/edwardchar/blogread/36257

p=73fe2ee67c18b5bcd557d55466c9fb68玩法简介:操作除草在花园里上下左右移动割草……割草是自动的,除草开到哪里割到哪里。一般的草需要割一次,割两次就秃了。过长的草需要割两次

残骸:第一部分(All That Remains: Part 1)

indienova.com/game/all-that-remains-part-1

奇怪的是,Campbell 竟然能够通过对讲与姐姐通话,还能听到掩体里的紧急广播系统发出的声音。……到底这是怎么一回事,他到底是被人陷害至此,抑或另有原因?掩体外的世界到底发生了什么?

《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情

indienova.com/indie-game-news/devlog-tideline-4/

由于像素化材质不能为透明材质,所以用了一下 Bayer 抖动做假透明。……也许可以用于藏一些非常深的秘密…这个的处理就是角色脚下的方位显示环。……空气墙当然还少不了,但是重点是怎么通过设计让玩家不想去到关卡外面

最后的受害者:恐惧之屋(Last victim. House of Fear)

indienova.com/steam/game/3064870

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35174

P2 地图上视图,这个视角,是谁想起了室内设计的时光😖……P3 二楼怎么放了打桩和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆

Peco(Peco)

indienova.com/game/peco

考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

indienova.com/game/last-victim-house-of-fear

你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

一方说“这样这样这样,肯定很好玩,就按这样”。另一方“这样怎么做?你来?”……“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”“照着xx抄这种有嘴就行的说法也能叫 这么清楚 了?……”其实应该是两个东西,unity直接用动画状态的方式更适合作为敌人AI使用

DIY 模拟(DIY Simulator)

indienova.com/steam/game/753210

orders, emails, and bank account.You can use the ATM

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)