CODE::LUX

indienova.com/steam/game/3850630

力を失った社会は想像以上に脆く、今や人類は、各地に点在する小規模な再生可能エネルギー発所と、生産不能……その過程では、まさに“発所を動かすための発所”が必要なほどの莫大な初期エネルギーが求められる。……過去を語らず、現実で冷徹――だが、どこか人間らしさも垣間見える男

从《Townscaper》到游戏设计中的加减法

indienova.com/indie-game-development/addition-and-subtraction-design-townscaper/

本文将对游戏设计进行简单的分析并对如今盛行加法设计进行讨论。……本文将对游戏设计进行简单的分析并对如今盛行加法设计进行讨论。……一方面是收益:我认为在绝大多数情况下,以上增加成本不能带来与之对应收益

whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

正文: FTL能夠成功最大的原因有三點,清楚簡明系統、細膩勾勒畫面,以及豐富配樂。……Convoy除了受這幾遊戲影響外,它還有不少像高科技策略遊戲地方,比方它開戰的電子雜訊音效、還有指揮戰車移動紅色箭頭圖標……http://space-rogue.com/)以及這個點數配置系統都是如此,同時必須要說配樂也沒什麼好分析的

幻想物理沙盒(Crapht Box)

indienova.com/steam/game/1227090

Crapht Box 是一幻想物理沙盒,灵感来源于幻想主机。……你可以用多种元件打造你机器;用代码编写你自己“磁盘”;或用内置工具编辑场景。……技术规格显示:可缩放(640x480 起)声音:2 个音乐通道, 4 个音效通道, 1 个语音通道电路时钟

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……,还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意折中方案:把npc出现做成小任务形式……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容

只有一条向上的路(Up 1 Way)

indienova.com/game/up-1-way

只有一条向上路!……UP 1 WAY 是一超快单键街机游戏,它将最大限度地考验你反应能力,因为你要努力获得更多分数!……您将在不同的通道中移动,按下任何一个按钮,您都将跳起,进入上方的通道

indie 新闻官:中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“電擊Playstation”提名

indienova.com/u/news/blogread/1262

中国独立游戏《code: HARDCORE》和《ICEY》TGS 获“擊Playstation”提名……请前往 擊Playstation 查看详情

死路(Dead End)

indienova.com/game/dead-end--1

你被困在一个看似没有尽头地下通道中,请在无尽“死路”中找到前进方法。……DEAD END 是一简短氛围恐怖游戏/步行模拟器,灵感来源于“8 番出口”,但核心机制完全不同,……需要你在充满幻觉,阈限空间式长廊中探索、解谜并找到通道秘密

推箱子

indienova.com/steam/game/2238970

《推箱子》是一休闲类型游戏,玩家控制一个小人将箱子推到指定地点。……《推箱子》是一休闲类型游戏,玩家控制一个小人将箱子推到指定地点。……在一个狭小空间中,要求把木箱放到指定位置,稍不小心就会出现箱子无法移动或者通道被堵住情况,所以需要巧妙利用有限空间和通道

圆脸橘纸吖:【这些app】真好玩(〃ノωノ)

indienova.com/u/immikan/blogread/11579

---------------------------------------------记账城市一游戏化记账……提高产金币效率记账功能:记账分类:比较全~还有历史记录和智能推荐功能还不错~财务分析:可以分析支出收入占比……,不能记录总金额,这部分是不太满意地方

版本:Early Access


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