indienova.com/game/ballade-with-memories
【基本信息】类型:大学校园故事/纯爱系动漫作品结局数:4适用范围:全年龄作品规模:65 个主要场景及道具……朗润先生以一己之财力支撑学校 15 年,逐渐请到了当时颇具名望的老师任教。……学校环境优美,传统文化氛围浓厚,吸引不少知名学者、艺术家来此定居,遂逐步创立工学院、音乐学院乃至最年轻的学院
indienova.com/groups/post/11262
发起:则栋 1.Playable Design:一个关注教育与玩的孵化器官网:http://www.playable-design.com……/3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)……还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他的欢迎补充
indienova.com/game/the-bridge-curse-road-to-salvation
《女鬼桥 开魂路》是第一人称隐蔽类恐怖游戏。游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……玩家在游戏中将身临其境穿梭在大学校园中,切身感受令人毛骨悚然的校园恐怖事件。……故事背景:东湖大学校园中流传多年的禁忌传说,校园里的一座桥上有一个阴魂不散的女学生鬼魂
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101153
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/groups/post/101154
而这个认知和购买比例,放在如此高比例的女用户调研上,这就很Amazing了——一般大盘手游玩家里,女性比例可能不超过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元……大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——高时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生
indienova.com/u/chiso/blogread/28270
[M].北京:高等教育出版社.2018[5]高金燕.《传统民间游戏》 .……游戏中的符号对认知及情绪的影响[D].浙江大学,2019.[7]张抗.……J].北京理工大学学报(社会科学版),2010,12(04):102-104+108.[9]郭宗萱.Galgame
indienova.com/u/ficectian
大学专业是游戏的日本游戏专门学校留学生,写过小说,画过画
版本:Early Access
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