小组帖子:帕克斯新星 官网链接错误 以及添加logo

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发起:FrozenAurora 官网:https://www.iceberg-games.com/pax-nova

LeeTGame:【Lee哥】你有故事我有酒?免费且优质!游戏互动叙事工具 - articy:draft 3

indienova.com/u/leetgame/blogread/30785

官网:https://www.articy.com/油管:https://www.youtube.com

玩派:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

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从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官网(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store

小组帖子:网页轻量动作游戏制作,有在线体验地址和动图演示,欢迎动作游戏志同道合的朋友

indienova.com/groups/post/103465

发起:大锤兄留步 平时不怎么上讨论组,联系qq:935322337页点击体验 http://hammerjs.fun

kanazawa:第29篇 2008-11-12 国二过了

indienova.com/u/goodluckbomb/blogread/36574

3:成绩项中负数表示该考生为缺考违纪考生考号姓名结果备注26282*****00602 ***身份号或证件号……:23088219*********笔试成绩:及格上机成绩:优秀总成绩:合格证书证书编号:26282*

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

indie 新闻官:Alto's Adventure 作者公布新作 Alto's Odyssey

indienova.com/u/news/blogread/1688

官网发布了这么一张图片。能够看出背景设定或有不同,但风格保持一致

小组帖子:申请添加:Rodocodo: Code Hour

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发起:dtq1997 官网:https://www.rodocodo.com/hour-of-code

Nova-2N7SZc:凯多即将上线!航海王启航3.0惊喜多多

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34830

  在官方透露了一大波更新亮点后,《航海王 启航》终于宣3.0版本公测定档全平台12月14日   在官方透露了一大波更新亮点后……,《航海王启航》终于宣3.0版本公测定档全平台12月14日,本次大更新可谓是亮点十足:游戏视觉全面革新……想了解更多资讯可登录《航海王启航》官网或关注官方公众号查询。  

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