indienova.com/steam/game/3008240
用好工具装满你的包,修改你角色的骰子,达到故事的结局。。……[修改骰子以前进[/h2]骰子是资源,也是行为能力。……把好工具放进你的包里[/h2]赤手空拳什么也做不了。打败敌人并获得不同的工具,才能进入下一张地图
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/32957
现在窗体支持自定义大小(修改方法和电脑上的窗口方法一样)和记忆修改的大小以便下次打开自动调整和真的电脑一样……修改窗体大小的方法也非常简单, 将鼠标放到窗体边缘,当鼠标出现<->符号后,点击并拖动窗体即可修改大小……这些内容将会在第三次半公开测试实装,敬请期待窗体大小修改图例:
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
可以做!在初步修改了案子后,角色减为2个。……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,做的都是整体规划,找插件找资源等等。……直到7月底才开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际上9月初还修改了一点。9月开始写代码
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3073
图鉴原画哪里找,隔壁比特寻老王 比特小队开发动态:以下是上周开发内容:美术同学们,目前正在图鉴中的怪物绘制原画……策划同学们正在针对不同的版本修改和测试游戏内的数据
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……而且用 Houdini 最大的好处就是要修改模型的话,直接更新输入节点就好。……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来做bling-bling
indienova.com/u/abc616384637/blogread/28098
直接上图,且做且修改
版本:Early Access
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