用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

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A Raven Monologue (2018)需要补充的是,我试图在这里聚焦,因此暂时不讨论游戏性等话题……再看秋千上的女孩,连衣裙、鞋子和风车。(或许这里有另外一个问题,我稍后会谈谈我的理解。)……---------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

我整理了一下英文、捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史的专栏……>>>结语捷克电子游戏历史学家雅罗斯拉夫·斯维奇(Jaroslav Švelch)……通俗地说,就是作者想做什么就做什么,不需要考虑销量

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

我整理了一下英文、捷克文和斯洛伐克文网站上的资料,编撰成了这样一篇介绍捷克斯洛伐克 80 年代电子游戏发展历史的专栏……Basic 程序员,一共搜集了大约 200 款 80 年代的捷克和斯洛伐克电子游戏,而他的文献也是本文的主要资料来源之一……通俗地说,就是作者想做什么就做什么,不需要考虑销量

失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”。……结合 Goldberg 别的发言资料可以发现,“瘾是病症”其实本来是他调侃人们对网络的忧心越来越重,……我认为这个问题的研究还需要再深入,需要更多定性研究、民族志研究等——去实际观察玩电子游戏的人

Nova-2N7SZc:2024“开创拓芯”游戏创享节观众报名正式开放

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活动将于8月3日至4日在上海正大广场再度举办,社会公众可通过官(www.coreblazer.com……第二天(8月4日),将举行中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)的全国总决赛评选暨颁奖典礼。……自去年正式官宣后,开拓芯已在游戏工委指导下承办了“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划2023”活动

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

因果效应(Causal Effect)

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刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我疲于应付课业压力,也时常思考自己应该做些什么。……在此基础上,您可能需要发现隐藏事件,以及使结局事件满足特定要求

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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他深受超现实主义的影响,在大学期间学习的也是抽象画。他有自己的视觉审美,自己的视觉世界,氛围把握。……这些玩家决定引起的改变需要以一些多样地方式被体验到:开门,触发机器,什么类型的新奇机械可以被操控,或者被改造……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

她毕业了(Goodbye My Youth)

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这是一部平凡又普通的视觉小说,试图再现我在大学“最后一日”的时光。……因为这是我的大学,我的梦想,我的人生。当初的渴望已成回忆。……玩家群:761420069试玩版可到Steam下载或百度盘获取https://pan.baidu.com

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