卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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游戏史学家(TheGaming Historian)官网 Youtube 频道 Patreon/Facebook……Story of Tetris1984 年冷战期间,一名苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫创造了一个特别的东西……”将带领大家参观位于德州弗里斯科的国家电子游戏博物馆,了解这间新开博物馆的创建史、馆内珍藏和未来计划

游戏素养:理解世界的新方式

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听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、客……我还能发现这么多好东西吗?……你无法通过课堂教学来学会这些东西,而是这里逛逛,那里看看,自然就懂了

小山大圣:游戏素养:理解世界的新方式

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听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、客……我还能发现这么多好东西吗?……你无法通过课堂教学来学会这些东西,而是这里逛逛,那里看看,自然就懂了

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹、在“精神病院官网”想方设法进入网页后端、在跨越四个大洲十个国家的街头寻找

说过了,玩游戏就是要赢

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其中引起讨论的就是这个数字娱乐方向,全称为数字媒体艺术(数字娱乐方向),招生简章中写到,专业方向的目的在于“培养游戏策划和电子竞技运营与节目制作人才……电子竞技,乃至电子游戏,在国内长期持续的微妙处境导致了人们对相关信息的格外敏感,看到的大部分媒体报道也基本是以电竞为关注焦点……结语之前写道,电子游戏在国内的微妙处境造成了人们的敏感,2016年确实是有电竞专业的确立,从这及其后所发酵的舆论来看

昏迷 重剪版(The Coma: Recut)

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荣浩必须要躲避一个坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校里生存下来。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然是恐怖的一瞥。……我们将韩国文化注入进了生存恐怖类游戏里,希望您能够喜欢

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

indienova.com/u/cantii/blogread/29747

开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

杉果娘:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30269

haKuRyu提到捷克斯洛伐克,你的第一反应大概是下面这个《泰坦尼克》陈年老梗:但,不是的,今天我要说的东西一点也不搞笑……他们只是把自己喜欢的东西做成游戏,然后让其他人也都来体会这些快乐,仅此而已。……赫尔达补充道,“但是游戏允许我们通过幽默和讽刺来反抗那些我们平时无权反抗的东西,像是摆脱某种控制一样

在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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haKuRyu提到捷克斯洛伐克,你的第一反应大概是下面这个《泰坦尼克》陈年老梗:但,不是的,今天我要说的东西一点也不搞笑……他们只是把自己喜欢的东西做成游戏,然后让其他人也都来体会这些快乐,仅此而已。……赫尔达补充道,“但是游戏允许我们通过幽默和讽刺来反抗那些我们平时无权反抗的东西,像是摆脱某种控制一样

Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806

haKuRyu提到捷克斯洛伐克,你的第一反应大概是下面这个《泰坦尼克》陈年老梗:但,不是的,今天我要说的东西一点也不搞笑……他们只是把自己喜欢的东西做成游戏,然后让其他人也都来体会这些快乐,仅此而已。……赫尔达补充道,“但是游戏允许我们通过幽默和讽刺来反抗那些我们平时无权反抗的东西,像是摆脱某种控制一样

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