indienova.com/u/gamerapper/blogread/25793
听闻过诸如聚友(MySpace)、脸书(Facebook),或是书签社交(del.icio.us)、图客……我还能发现这么多好东西吗?……你无法通过课堂教学来学会这些东西,而是这里逛逛,那里看看,自然就懂了
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902
真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/图:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹、在“精神病院官网”想方设法进入网页后端、在跨越四个大洲十个国家的街头寻找
indienova.com/steam/game/600090
荣浩必须要躲避一个坚持不懈的杀手,鞭打的触角和更多其他东西才能够在学校里生存下来。……韩国恐怖 The Coma提供了过度劳累的韩国高中生生活的一瞥,虽然是恐怖的一瞥。……我们将韩国文化注入进了生存恐怖类游戏里,希望您能够喜欢
indienova.com/u/cantii/blogread/29747
开发计划和一些设定设想 没写什么东西,就存个档而已。……玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大图展示,敌人立绘
indienova.com/u/ceasia/blogread/30269
haKuRyu提到捷克斯洛伐克,你的第一反应大概是下面这个《泰坦尼克》陈年老梗:但,不是的,今天我要说的东西一点也不搞笑……他们只是把自己喜欢的东西做成游戏,然后让其他人也都来体会这些快乐,仅此而已。……赫尔达补充道,“但是游戏允许我们通过幽默和讽刺来反抗那些我们平时无权反抗的东西,像是摆脱某种控制一样
indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806
haKuRyu提到捷克斯洛伐克,你的第一反应大概是下面这个《泰坦尼克》陈年老梗:但,不是的,今天我要说的东西一点也不搞笑……他们只是把自己喜欢的东西做成游戏,然后让其他人也都来体会这些快乐,仅此而已。……赫尔达补充道,“但是游戏允许我们通过幽默和讽刺来反抗那些我们平时无权反抗的东西,像是摆脱某种控制一样
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)