悠乙:解谜剧情向RPG Artificiality -人造物- 2月25日Steam发售

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……该去哪里?他又忘记了什么?……--------------------------------社团/林檎树游戏制作/剧本:悠乙封面:……锥立绘/CG:阳台行走:電気紺茶黑白CG:栞 @年米羔栞罐配乐:堂前夜《Take to heart

止赎(FORECLOSED)

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FORECLOSED》是一个以赛博朋克为背景,以叙事为驱动的动作冒险游戏,其中满载动作、悬疑和实验性的体强化……互动式视觉小说和沉浸式叙述《FORECLOSED》将电子游戏的可玩性与漫画书的流畅视觉美学结合为一体。……体升级 – 以类似角色扮演的技能系统,发现和解锁脑部植入体的能力

止赎(Foreclosed)

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互动式视觉小说和沉浸式叙述《FORECLOSED》将电子游戏的可玩性与漫画书的流畅视觉美学结合为一体。……高技术战斗借助实验性的体、各种武器和科技,与敌人进行战斗。……学习控制自己的体,与对手战斗和操控环境

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……游戏研究学者访谈系列00:01:12 - 00:05:27 嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况

Cyberpunk for 3D Visual Novel Maker

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8 x赛博朋克紧身衣裤(女性衣柜)幽灵之刃(女性衣柜)3反乌托邦忍者(男用衣柜) 道具 航空天线全息Aeridian……空中广告全息短Aeridian空中模块化中心轴Aeridian高架模块化中心轴双Aeridian高架模块化中心轴……Aeridian无人机搬运工余尘反重力餐车反重力餐车供应商1反重力餐车供应商2反重力办公大楼套装反重力办公室电梯电子计算机终端电子圆筒屏风电子炸弹电子吊屏

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

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正是与其他娱乐形式吸引力更强,不少家长认为电子游戏是洪水猛兽、百害无一利,但是蒙特利尔大学在2017年发表的一项研究……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切斯特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官网”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……电子邮件的出现与普及,使得互联网从军方与大学研究机构的基础设施,转变为广泛使用的通讯工具,并进入私人企业的应用领域……当《白门》ARG 的玩家们在“突发新闻”中寻找蛛丝马迹、在“精神病院官网”想方设法进入网页后端、在跨越四个大洲十个国家的街头寻找

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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1:电子游戏型态分类(Aarseth, Smedstad, and Sunnanå 2003) ……4:消除类游戏史的想像图。何谓设计模式?设计模式能够帮助我们进一步说明电子游戏史。……曾于美国与丹麦等多所大学关于游戏研究的单位工作过,目前为丹麦设计学院(Danish Design School

专利恶棍统治的终结♂新音游时代的开始?

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甚至现在也是小众游戏,但不可否认绝对是电子游戏中墨淡彩的一笔。……音乐游戏音乐游戏(Music Game,简称 MUG、音 G)是电子游戏类型的一种。……其实在这里并不是想和大家讨论这款有年代感的游戏究竟哪里有过人之处

“好Yeah! 大学生创意文化节”拍了拍你,并发来一份邀请

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除此之外,由上海交通大学电子信息与电气工程学院主办,中国美术学院上海设计学院、CiGA 中国独立游戏联盟……大学生创意文化节”欢迎各高校毕设展作品,以及各类大学生创意文化内容加入!……大学生创意文化节”正在紧张筹备中,活动参与方式将在官网及公众号持续发布,敬请关注大学生游戏开发联盟线上平台

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