强制性等待与拖延的乐趣:「旅行青蛙」「生命线」共同的设计原理

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」1侵入式设计下的沉浸体验侵入式设计事先声明,侵入式 / 侵入式设计并不是一个受到广泛认可专有名词……如表:用户知道自己需要用户知道自己不需要用户不知道自己需要用户不知道自己不需要提示入侵式入侵式入侵式入侵式不提示入侵式入侵式错误的设计入侵式……设计者只需将游戏像「插件」一样嵌入真实环境中,并不需要「创造」一个新的环境,只需在现实世界中对玩家有限的提醒

ommoonlight:虚幻引擎NetWorke系统实现vive联机互动

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打开引擎下的在线调试引擎在线模式开启2.打开项目的在线调试项目在线模式开启3.检查机器网段我们需要对每台要加入局域的机器都进行网段检测……本地只更新手柄位置即可数据上传服务器,注意该自定义函数的复制标签选择只运行在服务器【4】编写信息下拉完成动作刷新本机角色需要同步动作时下拉该……需要的信息即可【5】在帧循环中调用上传与下拉连个事件将事件放入帧循环带有完整测试项目的文件夹一个(百度盘下载

逃离地球(逃离地球)

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《逃离地球》是一款正经很小型聚会游戏。……来自星星的你,意外流落地球,可是飞船只有一艘,电池只有一个,怎么?!当然是抢过来!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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上升期的CF手游,根据IP属性和上手度将玩家分为IP用户和IP用户,要面向IP用户精准研发对应的玩法和系统……首先优化IP用户上手门槛高的问题。……针对剧用户的新进教学和剧模式从新手教学到内容体验,再到商业化内容,一套组合拳留住了剧新进用户

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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诚勿扰!诚勿扰!诚勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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诚勿扰!诚勿扰!诚勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微信TBL1031

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

GWB-腾讯创意游戏合作计划:快来奶独立游戏!腾讯独立游戏孵化器开始招聘

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工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,有至少一款产品完整的上线

小组帖子:AI游戏工作室招募unity开发

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本科及以上学历,计算机相关专业,1-3年使用Unity3D引擎开发经验2.

神医(Dr. Chatelet: Faith)

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--------真实的医学历史四体液、占星医疗、催吐剂……这些真实记录在史书上的,荒诞奇特医疗手段和医学理论

版本:Early Access


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