DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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音乐一开始打算抄古典乐,后来发现爵士乐勉强也算古典。在魔改和试各种乐器上花了不少时间。……要是带狗乐器的音乐软件就好了。和游戏一样实际的开发过程总是计划赶不上变化。……截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的。狗爪子是一开始画的,最后也没修

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

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等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择的纸牌:我们需要做一个功能纸牌的两张限制:我们需要检查玩家……,最多只能选择两张纸牌重启游戏检查状态比较纸牌:我们需要让游戏检查翻开的纸牌是否匹配,如果是的,就拿走……枚举类型是全局变量我们还要声明一个全局变量用于代码当前的游戏状态在obj_controller's 的create 事件

千水:《众生相》2月-6月艰难的研发日志

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126203854,下载下来看一下然后接下来说回到我这边最近的几个月,我先把人物的介绍写完了游戏的乐趣就在于此………我俩5点钟就到了机场,却没有赶上7点钟的飞机我抽烟,他取票,我抽完烟进去,他还在找取票的柜台…我去早饭……,他排队取票,我到了安检口,他却走错去了国际的安检…然后我俩就买了晚上的两张头等舱…毕竟只比全价经济舱贵了一百块

温泉女友:恋情和泡澡都持续升温(Hot Sento Girls and love)

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听到 Asahi 的回答之后,Jun 把一个纸袋子交给了他。……Asahi 正烦恼该吐槽哪里

indie 新闻官:你能猜出这些浮世绘描绘的是哪些经典游戏吗?

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我再来补充两张:Trouble AfootFlight of FantasyBlue Storm如果对实体产品兴趣

执着学园(執着学園)

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我想在未来的岁月和你一起玩耍。……我想和你一起玩很多年......” “......我不会让你走” 我以前在哪里听过这些话 很久以前有人对我说过的话……在远离城市的深山里 一所神秘的学院 那里唯一的衡量标准 就是一个人是否具有病态的爱的特质

喵星寻猫:DLC 01(Find Cats: DLC 01)

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免费 DLC100 只猫 [10%是隐藏的猫] 两张地图 [一张是隐藏地图] 关于游戏 - 免费 DLC……- 100 只猫 [10%是隐藏的猫]- 两张地图 [一张是隐藏地图]

小组帖子:嗯....默默地升了一级,也再次卡了十九关【丢脸

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好像已经结束了呢 Alexa: @Zapper#1 可以啊…通过之前的网址w Zapper: @Alexa……by CrapTears第一关是不是一段红字?……情报1中提到的把所有游戏名都试了一遍,把 哪里 的游戏都试了一遍呢?

撼天神塔(Brandish)

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于是也诞生了在游戏洗魔法温泉然后打 BOSS 无伤的玩法…… 虽然各种问题,但作为系列第一作基本上将全系列的主要基调订立下来了……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象

版本:Early Access


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