小组帖子:会写程序的策划~

indienova.com/groups/post/29469

发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的……想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747 duzki: 兄弟你是哪里人啊

涟漪-自捕获网(Spirit-Capture Net)

indienova.com/steam/game/4005240

每一次尝试,都是与自己博弈的过程。 独特的“自阻碍”机制,带来全新的解谜体验。……你主动决定在哪里织出丝线,这些丝线会改变游戏区域:它们可以阻断路线、搭成桥梁,或改变物体与灵体的运动轨迹……成功不在于反应速度,而在于预见性——用丝线引导或困住目标,但要小心:你编的也可能成为自己的陷阱

2017 Steam 夏促工具篇

indienova.com/indie-game-development/steam-summer-sales-tools/

大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……大家都在剁手游戏的时候,你低价购入点引擎、工具什么的,会不会觉得自己是 Steam 界的一股清流,做出来游戏不说……(对再挖个坑,帮我填坑的同学在哪里...)RPG Maker 系列基本都在打折

关于 ISART Digital,你想知道的都在这里

indienova.com/indie-game-news/all-about-isart-digital/

indienova 推出 ISART Digital 游戏开发训练营的项目之后,大量同学前来咨询 ISART……ISART Digital 的申请中,不需要托福或雅思等标准语言考试,但需要通过学校内部语言测试。……而 ISART Digital 也有自己的孵化器,为学生独立创业提供帮助

VR 女友(VR Kanojo / VRカノジョ)

indienova.com/steam/game/751440

告别虚无缥缈的脑,在VR世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离。……告别虚无缥缈的脑,在VR世界中,你能体感到她的呼吸体温,还有两人之间脸红心跳的小距离

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

进行自由的脑:我要做什么?基于第1条,这里所谓“自由的脑”其实是戴着镣铐跳舞。……用我自己做的两个游戏例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……多测试,把黑科技和长剧情部分尽量分开,给自己做点skip选项,不然会测试得想吐(如果很欣赏自己的文笔当我没说

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

自己从小玩 魂斗罗 洛克人等作品,一直想开发一款类似的2D像素风游戏 奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

喵喵幸存者(Feline Survivor)

indienova.com/steam/game/3029910

一次性物品●丰富的消耗品可以让你在战斗中获得更多优势,冻结时间的钟表,突破围困的闪现,满血量的药瓶,……或者干脆炸翻全场,将敌人一打尽,既是绝境中翻盘的利器,也是制造一次性收益的理财产品,利用在战斗中收集到的金钱来购买丰富多样的道具吧……,选择最适合自己的武器和角色

喵喵幸存者(Feline Survivor)

indienova.com/game/feline-survivor

一次性物品 ● 丰富的消耗品可以让你在战斗中获得更多优势,冻结时间的钟表,突破围困的闪现,满血量的药瓶……,或者干脆炸翻全场,将敌人一打尽,既是绝境中翻盘的利器,也是制造一次性收益的理财产品,利用在战斗中收集到的金钱来购买丰富多样的道具吧……,选择最适合自己的武器和角色

明琪与小风:香格里拉物语:小萱失踪案开发日志#1 新项目的立项

indienova.com/u/minkiedash/blogread/34864

之后打算再进一步一个更详细的策划案,我发现策划草案和策划案还是别混在一起为好,尽量分开,而且策划案最好多用图表述……素材资源暂时用的itch上的付费素材,之后再根据需求自己绘制和修改素材

版本:Early Access


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