且听琴语(Grobda Remix)

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首先不能不提的就是它的配音,破天荒的采用了全程日文配音,聘请了日本著名的配音演员,在日本的录音棚中录制完成的……面对梦想的邀约,少年握住了伸出的。……:粕谷雄太 生日:4 月 2 日 年龄:19 岁 身高:174cm 血型:O 型 星座:白羊座 友岚大学国际交流学部一年生

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……,包括游戏的规则、故事、图形,以及游戏制作的历史,甚至新游戏如何引领我们对“电子游戏能够成为什么?”

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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田聪:我们想出了一堆点子,最后留下来的点子是“飞行”。卡比应该怎么飞呢?鼓成一个气球!……然而,Game Boy上的初代发售后,许多玩家反馈“太简单,而且流程太短了”。……(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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题图当然是放一张我的小场景了~ C4D学生版申请下来能用好几年,非常棒了,申请的也很容易,所以这篇文章的目的重点其实是……:赶紧申请学生版啊喂~~~先去官,在点到这里,网址直接搜或者看我这图的地址栏~然后把这个填好了(最重要的是上传学生证的照片……,点进去申请获得激活码,然后等不到一天的时间会收到含有激活码邮件,把激活码输入软件开启时的框就行啦~最后祝大家使用愉快

战国 兰斯(Sengoku Rance)

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战国兰斯(戦国ランス,也被称为“兰斯 7”)是日本 Alicesoft 制作的一款策略游戏,发行于 2006……兰斯在拯救崩坏的赛斯后(兰斯 6 剧情),没有按照约定娶赛斯公主吉柯,而是逃离赛斯,来到 JAPAN……,北条早云,坂本龙马,方济各·沙勿略等现实中赫赫有名的人物,开始你在兰斯战国时代的冒险吧!

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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Innovation Lab 的创始人及主管,同时教授 Games and Players 课程,现就职于加州大学圣克鲁兹分校……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏……第三章则介绍了游戏设计者们是如何通过身体动作增强了游戏情感的表达

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

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对未来行业趋势的判断以及对玩家用户洞察;腾讯互娱北极光 A2 工作室总经理、《天涯明月刀》制作人杨峰将从用……国际知名漫画家、速写艺术家金政基将以如何在角色创作中赋予演员般的活力为切入,分享其多年积累的创作经验与思路……中国青少年研究中心少年儿童研究所所长、研究员孙宏艳将围绕未成年人与网络游戏的关系,从心理因素、家长表现等层面进行讨论;清华大学深圳国际研究生院教授

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……最后说多两句,想我画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽吗?

atmg:《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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他们热衷战斗、不畏死亡,死后可以在河复生,但会丢失一些记忆。……这里重要的不是“为什么主角必须是维尔”,而是“埃尔的选择如何成为可能?”……或许制作团队“游戏写作经验不足”吗?

《光与影:33号远征队》故事中的“哀悼”主题

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这里重要的不是“为什么主角必须是维尔”,而是“埃尔的选择如何成为可能?”……一些题外话作为结尾姜汁撞奶,总之,是一道用姜汁和奶制作的甜品。……或许是制作团队“游戏写作经验不足”吗?

版本:Early Access


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