小组帖子:2018中国游戏市场推断

indienova.com/groups/post/30685

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

留白(WhiteWash)

indienova.com/steam/game/1524290

开发:Zuo Yan 。……如果48个关卡全部闯关成功,画廊中会出现一个小小的证书,表扬你的努力

我的幻想世界(My fantasy world)

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开发:济南维克多。游戏中玩家将扮演一名勇者,从恶龙手中将公主解救出来。……游戏中有运动员、厨师、樵夫、战士等十几种职业,玩家可以通过不断的训练提升职业等级,通过职业考试将会获得高级职业证书

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102899

游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维、游戏发行技术、蓝海市场发掘……、游戏研发等焦点话题展开,全方位解析游戏市场环境和动态。……会议详细请咨询:19005600820

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/102900

游戏运维、游戏出海、游戏营销四大方向出发,重点探讨云计算、大数据、AIGC、智能运维、游戏发行技术、蓝海市场发掘……、游戏研发等焦点话题展开,全方位解析游戏市场环境和动态。……会议详细信息请咨询:19005600820

乡间(乡间)

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开发:飞麦菌。发行:飞麦菌。发行日期:2021-07-30。这是一款以农村为背景的模拟经营游戏。……◎ 市场,可以进行买卖交易。每周结束时进行一次交易结算。◎ 民房,每周消耗 1 单位食物。……◎ 市场,所有市场共用一个交易面板。但是多个市场能有效缓解交通压力,因为车辆会去最近的市场

HexGameStudio:[业内文库]独立游戏开发、市场研究相关文集2020

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/28002

游戏推广、市场研究、游戏设计文选 和游戏开发同等重要的是总结经验和吸收他人的经验。……没有主角光环怎么?……手游市场对独立开发者友好吗?

Car Dealer Life Simulator

indienova.com/steam/game/3755670

开发:Berkay Yıldırım 。在这款真实的模拟游戏中建立并发展你的梦想汽车经销店。……🛠️ 本游戏由一位独立开发者全程独立制作,倾注了大量热情与心血。……💡 开发者寄语:本游戏完全由一位独立开发者独自制作完成

乡间

indienova.com/steam/game/1689480

开发:飞麦菌 。这是一款以农村为背景的模拟经营游戏。……市场,可以进行买卖交易。每周结束时进行一次交易结算。民房,每周消耗1单位食物。……市场,所有市场共用一个交易面板。但是多个市场能有效缓解交通压力,因为车辆会去最近的市场

钱区块(Money Block)

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开发:Freya Games 。与Money Block一起,深入探索加密货币和区块链的世界。……在这个不可预测且残酷的市场中,买入、卖出并开采区块。……行动和市场卡牌:使用卡牌影响市场价格、攻击对手或保护您的投资

版本:Early Access


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