厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

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解决:我自己不就是一个7年工作经验的程序员,虽然我做是Java编程不是C#编程,但是编程的原理是相同的……每天反复地对程序进行测试,并写报告,很多问题在早期及时发现。……问题2:UI太土了,很多人吐槽:这是游戏吗?这个好像是软件?

月相仪工作室 LunariumStudio:《Lunarium》正式决定参加2024.05.04的广州独立游戏ONLY!

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经过了近一年的努力,我们的游戏已经拥有Steam页面了~对我们的游戏兴趣的大家,可以点点心愿单,我们会继续加油开发的……很荣幸能够得到由主办方支持的demo展示摊位名额,大家可以在现场游玩我们的部分关卡~ 此次的目的,是希望能够公开地向大家展示我们的作品……活动页面:http://t.cn/A6THN6TG Steam:http://t.cn/A6THN6Tq

小组帖子:艹,YoYo Game 被 Opera 收购了,背后可是 360

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发起:notlsd 虽然没有什么直接的鲜见后果,但整个人都不好了 makegames4fun: 这..……可能会做的比 flash.cn 还过分 notlsd: 求详解 flash.cn ?……@makegames4fun#1qqyzg: 这玩意什么时候打折啊我想买全套

小组帖子:独立游戏寻找程序合作伙伴(已找到,欢迎沟通)

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+非战斗内容 +探索兴趣点项目还在初期,策划部分不够完整也不够完善,如果您有什么更好的想法,或者觉得不合适的地方可以告诉我们……freemanX: 我的理解,解决单调在深度上有如下几个解决办法:1.快速战斗,用快速结束的短期战斗增强反馈感……新的词条和技能),数字的增长也是一种新鲜体验,类似放置游戏3.敌人策略(外形,意图和数值)在机制上有如下解决办法

二蕉:Global Game Jam 2021总结和分享

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但是没办法啊,希望明年疫情有新的突破,线下能全面开放GGJ的魅力就像吃一盒巧克力,你永远不知道下一个是什么味道……,做完立刻同步,遇到问题一起快速想办法解决 5.今年我没有准备schedule,完全是顺其自然的开发,……,如果用聊天形式告知很容易其他内容刷掉3.到某个开发时间节点打语音沟通(如果遇到问题随时打电话沟通)

LeeTGame:游戏开发从开始到放弃?最常见的原因Top 5

indienova.com/u/leetgame/blogread/26828

游戏开发从开始到弃坑的常见原因是什么?这个视频我和你分享最常见的几个原因以及解决办法。:)

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

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与许多其他软件音序器相比,Ableton Live 设计为用于现场表演的工具,并且是作曲,录音,编曲……Live 三个版本,Intro, Standard 和 Suite。……/zh-cn/shop/#max-for-live

64.0(64.0)

indienova.com/g/64

64.0是什么?64.0是一个极简街机风格的游戏,你可以在这里跟随带感的节奏来射爆坏人。……英文版 TL; DR: You can play the demo here (even Terry

小组帖子:[制作分享]如何实现伪物理的称重解谜

indienova.com/groups/post/29372

甚至我可以将门的打开进度,也许用这个方法可以做那种限时通过的门?……解决方案:在按钮上添加变量,记录当前按钮上所有的物体+角色的重量,用于和重量需求做比较当按钮创建的时候……这个碰撞体用来检测按钮上到底都放了什么,他们的重量是多少,并记录所有物体的重量总和碰撞体的宽度=按钮宽度碰撞体的高度

Com2uS:魔灵召唤:2024公会联赛圆满落幕 “瀞灵廷”荣膺年度总冠军

indienova.com/u/com2us/blogread/36096

经过多场激烈对决,瀞灵廷凭借出色的表现成功问鼎年度公会冠军,成为本年度公会联赛的最大赢家。……决赛阶段,比赛进入了白热化,每场比赛都战至关键局,几乎场场以2:1的惊险比分分出胜负,比赛的悬念推至顶点……可以预见的是,明年的比赛将更加激烈和精彩。期待各位公会能够在未来的比赛中再创佳绩

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