Steam 商店页面和游戏上传

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姓名的英文形式(一般情况: 李四牛 LI SINIU)以及开户行的国际汇款信息,问一下就能拿到!……我都交钱了摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……我申请的个人开发,不太清楚公司需要的信息。个人的话,准备好银行的国际汇款信息就够了!

随身摄像机:丧尸狂潮(BodyCam Zombie Waves)

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通过军用随身摄像机镜头的无畏镜头体验世界末日。……当世界崩塌时,你的镜头会成为人类的最后见证,还是仅仅是另一个受害者的最后时刻?

【游戏动画课】《最终幻想 7 重制版》与原版开场动画对比

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专业动画师 Daniel Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用……专业动画师 Daniel Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版的开场动画,讲解原版优秀的镜头运用

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#81 - #85

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摄像机专题-镜头的焦点位置85章. 摄像机专题-运镜和镜头衔接

未来剧院(Future Theater)

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玩家将跟随相机的镜头从各个角度欣赏。……场景中的每个舞台都有自己的镜头感。近距离观察角色的舞台,尽情体验吧!!!

顺子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998

View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的

小组帖子:GMS2官方教程系列4/8——瓷片&镜头

indienova.com/groups/post/1278

View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央

雷蛇发布开源虚拟现实系统 OSVR

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Windows、Android 和 Linux 等操作系统设计、构建软件,以及可以安装自己的屏幕、镜头……、眼球追踪、摄像头等组件,个人和公司都可以参与进来

版本:Early Access


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