indienova.com/game/bodycam-zombie-waves
通过军用随身摄像机镜头的无畏镜头体验世界末日。……当世界崩塌时,你的镜头会成为人类的最后见证,还是仅仅是另一个受害者的最后时刻?
indienova.com/game/future-theater
玩家将跟随相机的镜头从各个角度欣赏。……场景中的每个舞台都有自己的镜头感。近距离观察角色的舞台,尽情体验吧!!!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2998
View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的
indienova.com/groups/post/1278
View0”到“View7”等多个镜头选项,我们这里只需要使用一个镜头,因此展开“View 0”即可,……,而在下方还可以设定这个镜头的大小。……然后我们这个镜头还需要设定一个跟随的对象,这样镜头才知道自己要跟着谁走,而通常在游戏中我们的画面都是跟着主角走的
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009
cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央
indienova.com/groups/post/1279
cx就是镜头在场景中的x坐标值cy就是镜头在场景中的y坐标值cw就是镜头本身的宽度属性我们设置这样三个变量……所以我们要把文字的绘制坐标关联到镜头的坐标上,确保积分相对于镜头的位置是固定不变的。……x : cx + cw/2因为镜头的原点在左上角,因此相对于游戏场景而已,镜头的x在0的位置,而我们希望文字能在水平方向上位于镜头的中央
版本:Early Access
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