indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……实际上如果不是五年前突发奇想学了一下游戏编程我也从没想过我会走上做游戏这条路
indienova.com/steam/game/1254140
被困在线球里的小蜘蛛无法动弹,您将控制萤火虫,给小蜘蛛照亮前进的路,引领小蜘蛛回家。……只用一根线寻找回家的路。在不停的失败与挫折中寻找生命的意义。……意想不到的奖励正等着寻路的小蜘蛛
indienova.com/groups/post/1457
eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……幸运的路奇: @eastecho#1 嗯,我在想走一下众筹这条路,但前提是先把文字剧情完善好。……做游戏和写作都是件伤神的事情,共勉!
indienova.com/game/gujian-online
古劍奇譚網路版, 古劍奇譚網路版, GuJian Online。发行日期:2011-01-31
indienova.com/u/wyj1998/blogread/26806
在众多寻路算法中,A*的确是比较不错的。……每次寻路时自动检测起始位置和终点分别在图中的哪两个节点,在很短时间内构造出一条最短路径。……并且该寻路代码也可以放在非主线程中,影响更是可以忽略不计
indienova.com/u/kouces
红白机时代一路玩过来,最终走向了游戏行业。现在想要做独立游戏,做真正自己想玩的游戏
indienova.com/u/wb-2123328185
半吊子cv/手速超慢时间轴/后期路于沧@路于沧海桑田/超爱正负引擎/电八战无陆弥生/小马教
indienova.com/steam/game/2007060
我自己都不会买,谁买谁时大冤种,谁买谁是冤大头的游戏,他类似于密室逃脱,目标就是逃出去在游戏中,你将操控一个小人……在 一次次的迷失和失败中找到前进的路。……你可以和bug做斗争,也可以被各种问题卡住用,也会发现一些不完善的功能
版本:Early Access
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