Linky:Demo v0.0.5 开发日志 20210331

indienova.com/u/linky/blogread/28311

添加了日志导出,游戏会导出"logs.txt"日志文件,对照源码可查询各个阶段运行时间[~]继续美化了河流[~]修改了群系数量……由一对正反数表示) 目前暂无视觉差别,将会在图形化后展现出来[~]修复了导出图像时像素错位的BUG[~]修改了河流最大长度和湖泊最大大小的预设……,设为2*MAXN与MAXN[~]将视野范围有50*50修改为25*25

星竍:无声狂欢 #4 在GMS2中实现文本输入与编辑

indienova.com/u/starlice/blogread/29146

我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上......……我已将实现该编辑器的相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中的链接前往,……关于该资产包的描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

吉良夫人MiKi:有毒的汤Betav1.1

indienova.com/u/miki/blogread/3151

等了有一会时间呢总算是上线了之前因为一些生活上的问题都抽不出时间来改动但现在已经做完了新的内容等大家体会吧如果反响好的话我会考虑第二个章节的内容不过目前主要的还是针对……《有毒的汤》这个篇章的修改以上!

cfan_yjr:《隔离》地图的排列安排和一个小BUG的修复

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27887

昨天,又增加了一个地图房间到游戏里,我想把它放在1号房间的上面,打开大地图时,能看到效果,请问该怎么呢……我们需要利用DS_grid的网格特性,修改obj_map里的定义。……;改为3列2行,其中房间3是我们新增加的,上面的网格图形化表示为运行效果如下最后是一处BUG的修复,修改

totoyan:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/u/totoyan/blogread/2198

看了很多地方也还不清楚是哪里的问题,这就是不专业的原因嘛魂淡!……(此处灵魂画湿的淫笑-_,-)小怪,嘿嘿嘿,你怪在哪里咧,快出来给老子看看啊!……今晚重新加入了些按钮资源,修改了UI资源,重新把昨晚的又补回来,顺带优化了下2333,还是蛮高效的感觉

来呀,立 2021 Flag 呀!

indienova.com/indie-game-news/flags-2021/

indie 新闻。 2021 再立 Flag~~ 不知道大家还记得去年立下的 Flag 没有?……大家直接在评论中写下即可(评论的好处是可以回来修改,实在不济还可以偷偷删掉……

LPEngine:【0814】LP编辑器一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31442

插件设置、类别设置和界面样式这一块也不变,以后有空再进行修改,因为这一块平时编辑的不多剩下就细节了!……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么

酷呐科技:3月20日更新

indienova.com/u/alangcool/blogread/24985

1、支持32位版本了 2、修改了音量音效设置 3、偷偷改了些你们不知道的bug steam新版本发布啦……1、支持32位版本了2、修改了音量音效设置3、偷偷改了些你们不知道的bugA new version

sdj大傻:第一章测试更新日志

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11947

-------------------2019.2.1版本0.1.3更新:-修复了重新开始游戏无效-修改部分地图……-修改部分敌人版本0.1.2更新:-修复复活bug-修复任务提示-等等……--------------

版本:Early Access


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