张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……倾向于玩爆破的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御的模式。……我也会收集更多有关的实景照片,这些可以帮助我拓展有关道路、场景与阻塞点的想法

死人国(Niffelheim)

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Niffelheim是一个2D的涉及到行动和探索的电子类游戏,全手工绘画完成,游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的……Niffelheim是一个2D的涉及到行动和探索的电子游戏,全手工绘画完成,游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的……• 系统可以驯服的祭坛和带有祖先护身符的力量,克服死亡的恶魔

武一@米豆音乐:米豆音乐创作室,专业声效设计与制作

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游戏音乐、音效、配音制作、影视配乐、翻译,需要的可以联系米豆音乐。……任何游戏声效相关的问题都可以咨询我,一对一沟通,绝对让您详细了解声效外包!……),个人专辑定制音乐(音乐策划、制作、包装)部分合作CP(排名不分先后):腾讯网易育碧完美世界IGG龙盛大游戏搜狐蜗牛龙游戏蓝港互动初见科技

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

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那个地方发生了什么事情,而那个地方又有什么东西”,也不知道我究竟理解的对不对。……对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是那么一二十分钟了,完全不出参考作用

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

成年后各种「爱好」,如看电影、运动、玩电子游戏、与宠物互动等等可以算是广义上的游戏,达到放松心情的目的……四 经典的三维空间沙盒类游戏 Minecraft17此外一项关于与电子游戏与真实生活中暴力相关性的跟踪调查……在一场名为《电子游戏中的大脑》的 TEDTalk 中,来自罗切特大学的脑科学家 Daphne Bavelier

回路(Circuit Loops)

indienova.com/steam/game/831700

Circuit Loops是一个功能强大的EDM音序器,它可以让你创建任何类型的音乐,使用内置的样本和循环……关于这款软件 实现电子音乐的梦想。Circuit Loops--混合音乐是你最好的选择!……一个强大的EDM音序器,让你创建任何类型的音乐,使用内置的样本和循环

Unity 教程:多人在线游戏 #1:框架快速实现!(Photon PUN2)

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(Photon PUN2)- 如何利用 Photon PUN2 搭建网络框架感兴趣的小伙伴可以自己查看一下网站的手册……,希望有做游戏的朋友分享给我一起玩~谢谢支持~请为我点赞~Photon 网址:https://www.photonengine.com

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