阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

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真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……1990年12月,世界上第一个网站 info.cern.ch 由万维的发明者蒂姆·伯纳·李推出。……这阵潮流之风为 ARG 的出现提供了文化样本与市场信心

史前埃及(Predynastic Egypt)

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人类的技术革命在《史前埃及》中, 48 个基于历史的技术与文化成就等您探索!……希拉孔波利的重建城市根据考古学资料,我们重建了埃及前王朝的政治、宗教和历史中心——希拉孔波利。……在各种真实历史事件、战争和灾难面前,请谨慎地每一个决定

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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最后两周就是 final project,整个过程会有 TA 指导,不会的可以问。……一点值得注意的是,USC 本科的电影学院的 IMGD 并不算 STEM 学科,于是毕业就没有一共三年的……中国学生确实不多,大部分都是很早就来美国的了,学生的基础有有多年经验的,也有第一次游戏的

死人国(Niffelheim)

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Niffelheim是一个2D的涉及到行动和探索的电子类游戏,全手工绘画完成,游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的……Niffelheim是一个2D的涉及到行动和探索的电子游戏,全手工绘画完成,游戏的故事情节是基于挪威的幻想而创作完成的……• 系统可以驯服的祭坛和带有祖先护身符的力量,克服死亡的恶魔

巴黎的游戏专业学校 ICAN 与 ISART

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”,虽然只看其名字似乎离游戏还比较远,但是从其宣传册或是学院氛围来看,游戏设计都被当做最重要的存在。……Design & Communication Graphique),完成后会有以“数字设计师”为头衔的文凭……- 叶默哲的回答 - 知乎关于这两个学校具体的信息可以点击之前发的官去看,更具体权威(英文版)

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

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也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……倾向于玩爆破的玩家会多于人质。你可以把爆破或人质简化成进攻与防御的模式。……我也会收集更多有关的实景照片,这些可以帮助我拓展有关道路、场景与阻塞点的想法

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

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以后,会做一个仿照 FC 包装盒和卡带一些。……另外关于怀旧主机的包装尺寸可以参考这些网址:[www.thecoverproject.net](http……但是原来的设置个问题,就是在需要频繁转身的战斗时,摄影机会来回快速的切换前后

Game & ALL Vol.5: 游戏艺术杂谈

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有人说我椅子上,和大家来玩对看比谁先笑的游戏。……有人把基督像丢进自己的尿液里,拍了张照片,不满意又拍了一组。……这时候电子游戏来了,唯唯诺诺,不知自己是否可以触及艺术神圣的“门槛”

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