The Invincible: Art Book & Comic Book

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数字画集中收录了游戏开发过程中使用的概念和插画,还收录了《无敌号》漫画,它将帮助您更好地沉浸在Starward……数字画集中收录了游戏开发过程中使用的草图、概念和插画。……画集中还收录了《无敌号》漫画的电子版——这是一个与游戏主线故事交织在一起的番外故事,由马切伊·多布罗沃尔斯基

荒诞之境(Absurdika)

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突然,天空中闪过一耀眼的光芒,刺得我睁不开眼….. 然后,我发现自己身处这里,手中握着一把电锯。……哪里是现实,哪里是虚幻与病态的幻想?

OwlBaby:基于《原神》内容的战棋小游戏

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毕竟是自己的第一个游戏,还是想在这分享一下。……下面我会先简述一下自己的游戏设计思路,随后说一下自己这个战棋小游戏的灵感来源与玩法参考,然后用“一流……个人游戏设计思路我个人认为电子游戏,类似于其他艺术形式,其对于玩家最大的积极意义在于“拓展人生”

冰嬉图卷(冰嬉图卷)

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2022北京冬奥会在即,本团队基于 Unity 手绘复原《冰嬉》卷。……本团队以宫廷画家金昆、程志、福隆安等绘制的《冰嬉》为灵感,搭建2.5D手绘主场景,设计交互作品《冰嬉图卷

冰嬉图卷(冰嬉图卷)

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2022 北京冬奥会在即,本团队基于 Unity 手绘复原《冰嬉》卷。……本团队以宫廷画家金昆、程志、福隆安等绘制的《冰嬉》为灵感,搭建 2.5D 手绘主场景,设计交互作品

致敬玩家:北京大学举办博雅国际电子游戏学术年会

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indie 新闻。……年会大合影以及特殊定制的周边,包括游研社提供的《游戏手柄进化》限量海报,解压按钮,模仿 PS5 光盘的……年会周边返而后,芝加哥大学的 W.J.T 米切尔教授开启了主题演讲,其探讨了电子游戏领域中的“地点、

一次虚构的游戏文化策展:Deconstruction of the Ninth Art: Design in Video Games

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Entrance :信息墙(Information Wall 简介 Introduction:目标 Goal平面……的报告比较的随意,内容安排也比较简略。……我对于游戏艺术论的观点可以参考:游戏艺术论杂谈最后给上一张彩蛋:此拍摄于巴黎蓬皮杜艺术中心Centre

杉果娘:杉果日报:《FF7重制》或登Steam;《质量效应》新作确认采用虚幻

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不过这回的雨果奖评选的是 2020 年最佳电子游戏奖,所以大伙就别再纳闷《双人成行》去哪里啦。……腾讯游戏全球首席战略 Eddie Chan 也表示:“我们是 Turtle Rock 工作室游戏的忠实粉丝……6.今日杉果一流:《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》合集 25 折~

杉果娘:杉果日报:《先驱者》至今还没回本;英伟达因隐瞒挖矿遭罚款

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Zachary Ryan 回忆:“宫本茂说,当时他一直在摇头。……宫本茂说这个故事的时候笑得很厉害,Kayne West 居然想找任天堂游戏,然后用英语说了一句‘酷毙了……5.今日杉果一流:光荣特库摩游戏平史低折扣中~

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标。……一些草稿:160*144界面的基本结构(从左到右,从上到下):A的立绘、表情变化,卡牌大展示,敌人立绘

版本:Early Access


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