饭饭porridge:已公开steam商店页的改名避坑指南!

indienova.com/u/indienovazzf/blogread/37184

进行逐条回复后,再过2天我收到了的通知,如下。……我就是先做了后者,没有意识到前者申请还是挺花时间的,所以导致公布了改名好几天,steam上还没改过来。……大家觉得新名字如何

已公开 Steam 商店页面游戏的改名避坑指南!

indienova.com/indie-game-development/avoiding-pitfalls-when-renaming-your-game-with-a-public-steam-store-page/

逐条回复后,又等了 2 天,我收到的通知,如下。……我就是先做了后者,没有意识到前者流程还是挺花时间的,所以导致公布改名已经好几天,Steam 商店页还没改过来……大家觉得新名字如何?如果喜欢,欢迎关注游戏以及加入愿望

《混沌银河2》开发过程回顾

indienova.com/indie-game-development/review-of-the-development-process-of-chaos-galaxy-2/

2》是我在 Steam 发行的第三部独立游戏作品,不久前刚结束半年的 EA 期, 转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在……和玩家们一起享受给整个游戏不断添加内容的过程,对我是一种很新鲜的体验。……除了深深的感谢,我还能再多说什么冗余的废话

韩之昱:混沌银河2开发过程的回顾

indienova.com/u/hanzhiyu/blogread/33303

不久前经历了半年的EA转为正式版,过程中一直在高强度地和玩家们在Steam社区、QQ群、Discord……和玩家们一起享受整个游戏不断添加内容的过程,这对我是一种很新鲜的体验。……除了深深的感谢,我还能再多说什么冗余的废话

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/indie-game-development/i-developed-a-game-in-21-days-that-i-am-personally-satisfied-with/

结果《光》的实际玩法和寻路可以说有天然冲突,所以这个系统最后完全没用上。……他叫塔普,设定上会一直喋喋不休的2.……可惜最后成品是零叙事的——主要是玩法的原因,《光》的机制需要不断切换角色,这导致关卡流程中几乎无法叙事

第二中学:中国式校园(Chinese Style School)

indienova.com/game/chinese-style-school

随着校园“异常化”的加剧,一些神秘的力量也开始苏醒…… - 新增【处决系统】!扬眉吐气就在今朝!……- 新增【道具收集系统】!神秘力量助你一臂之力!……想我当年也是校运动会的百米冠军……咳,往事休,往事休!最气人的是,我连个扫把都不能拿来防身!

第十五监狱(15th Prison)

indienova.com/steam/game/3202260

你的粗心大意可能会导致死亡。你被困在一座监狱里,里面关押着臭名昭著的罪犯,监狱里有无数的街区。……不要忽略任何异常。如果发现异常,立即返回。如果没有发现异常,不要回头。继续前进。……你会在这些门中遇到不同的结局和谜题。如果你在最后解开了谜题,你逃离监狱就会更容易

青空下的约定― Refine(Kono Aozora ni Yakusoku o Refine)

indienova.com/steam/game/3446170

欢迎加入愿望!……在保留原作剧本基础上,重制版加入了全新探索系统——玩家可操作主角在像素风格校园与宿舍中自由行动。……一些决定可能导致游戏过早结束

小组帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,Base上海

indienova.com/groups/post/102305

发起:起时 我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏,所以我们决定立项一款中国玄幻题材独立游戏项目……计划上主机\pc平台,未来考虑云游戏,需一名有具备战斗策划能力,且有虚幻引擎开发经验的程序小伙伴,负责游戏前期的核心玩法设计及开发……(战斗逻辑、 游戏系统流程逻辑,武器系统,怪物AI,操控,UI系统模块,动画/物理模块 等)4 对UE5

杉果娘:谁能将涩图、艺术与游戏完美结合?香草社!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30709

学生时期他就有用电脑制作游戏的兴趣爱好,高中便在广岛一家小公司兼职,负责画面绘制和程序设计工作,创作点阵图像素的内容……由于当时《星际争霸》火爆异常,而日本一方面又给予香草社充分的开发自由,于是《格林魔书》被缔造成一款奇幻主题的即时战略游戏……gt;>>尾声香草社 Vanillaware 的故事写到这里基本就讲完了,文章该怎么收尾

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)