小组帖子:随便吐槽

indienova.com/groups/post/103801

例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

DogfightX:终于上线了,审核了好久

indienova.com/u/dogfightx/blogread/34096

也不能算是卡,相对而言审核严了不少,反复提了好几次问题,来来回回修改,不过好在每次都有详细的说明做为一个起名元素不敏感者……,起了个异常接地气(sulan) 的名字神拳小狼狗酥软迷懒的调调,应该挺适合的吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

在之前的开发日志中,我多多少少提到项目开发中遇到了各种问题,一直没有展开说过,今天大概介绍一下资产上的问题……这些资产如何确定的?……总而言之,就是尽量把整个工作流,减少不必要的损耗,让项目开发更加可控和顺利

转生Galgame成为女主角!(Reincarnation Galgame Become Heroine!)

indienova.com/steam/game/3789950

这是一款2d像素RPG游戏。假如有一天,你穿越到了黄油里面,还变成了女主角,你会怎么办?……3.昼夜交替/采集炼金:拟真的昼夜交替系统、采集炼金系统等等

沙露Melody:传统战棋SLG(策略游戏)应该如何设计符合当下环境?

indienova.com/u/shalu/blogread/15949

裁判系统让游戏多了很多不确定属性。最值得一的是他的技能和人物转职和能力培养系统。……相对反面教材可能就是魔唤精灵,难度太高,算法庞大,导致新手上手难度激增,以至于使用空轨ip做过4代以后就再也没后续了……总结以独立游戏的标准来说,综合以上游戏的情况,我觉得做出来的突破口应该是偏向于局游戏时长短、系统丰富

MahjongKnight:《旧日支配者:降临》抢先体验版发布

indienova.com/u/mahjongknight/blogread/10978

经过漫长的审核过程,我们终于将抢先体验版正式发布了。……审核过程中遇到的趣事是,steam官方的审核人员曾因为打不过游戏中的一个Boss而将审核打回寻求说明和帮助……,可见steam的审核工作还是非常实在和细致的

名侦探皮卡丘 闪电回归(Detective Pikachu Returns)

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Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück, 名侦探皮卡丘 闪电回归, 名偵探皮卡丘 閃回歸……Detective Pikachu: El regreso, 명카츄, 돌아온 명탐정 피카츄, 名偵探皮卡丘 閃回歸……明明摆出一副高高在上的态度和言行,却总是让人讨厌不起来,这只会说人话还自称“名侦探”的皮卡丘和牠的搭档青年・

北欧独立游戏搬运工:《墙世界2》Steam新品节试玩版现已上线!

indienova.com/u/fluffyou/blogread/37370

扩展的肉鸽式进程系统 —— 在多次游戏过程中升级武器、系统和驾驶员,持续保留装备与科技进展。……环境危害与异常现象 —— 遇到致命的新地块类型、连锁反应和生态区效果,让每次探险都充满新意。……通过 Steam Next Fest 在 10 月 20 日前体验试玩版,加入愿望,并参与塑造游戏未来的社区

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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噫……看来是铁石心肠?……顺便说下,这玩意儿是 mossinasi 用 Ren'Py 引擎做的,BGM 来自 PeriTune 【系统提示……】因 st34m 审核认为描述不充分,补充:《最佳献祭条件》是部短篇百合视觉小说(5000 字);单线剧情

compass:随便吐槽

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例都会,但是对于构造函数,我一直以为只要有一个私有的就行了,并没有太在意是否可以有公有的构造函数。……结果今天就然我遇上诡异的bug了,具体是怎样:就是我一个properti里面明明上一行刚设置了true……它在其他地方弄了一个局部变量,结果我这边一直以为是例,log输出当然会有问题,因为我输出的是例的值

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