侦查故事:风声(Investigation Stories : windsound)

indienova.com/steam/game/1918710

开发:冒险制作组 。随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……在地图中移动多个不同的区域可供探索超逼真的街景,简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷……)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词

紫罗兰 rE(Violet rE:-The Final reExistence-)

indienova.com/game/violet-re-the-final-reexistence

Hollowings 原创游戏制作组倾情制作,给你带来一段可以沉浸其中的故事。……她那一席如瀑布般的紫色头发,我总觉得在哪里见过。“请原谅我。”“一定要,找到幸福。”故事就此展开

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

相较往年,今年不仅设置了六个单项奖,还增设了 10 个“入围奖”,总计有 12 个奖项,20 个获奖名额……“差异化”的游戏也是吉比特一贯秉持的研发理念,我们坚信做出差异,带给玩家更多美好体验,才是游戏生命力得以继续的关键……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!

PlataGO!超级平台游戏制作大师(PlataGO! Super Platform Game Maker)

indienova.com/game/platago-super-platform-game-maker

是一款非常容易上手的平台游戏制作工具,面前全年龄段用户,任何人都能享受创作的乐趣!……无论是否曾有过游戏制作经验,任何人都能在短短数分钟内上手这款工具。……只需点击和拖拽就能制作出平台跳跃游戏。发现哪里出了问题吗?用我们提供的擦除工具就能即刻修复!

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……譬如下班时车上,洗澡时,走路时,吃饭时,睡不着时,做梦时,玩别的游戏得到灵感时,或者是工作闲时。……制作的游戏能给别人带来快乐,也给我自己带来快乐。我想大概这就是我想要一直下去的事情

酷骇游戏:打老板

indienova.com/u/coohex/blogread/21008

【剧情简介】如果你年轻的时候不996,以后哪里还有机会996?能够996,是我们修来的福报!……-解锁升级,享受更强大的武器-20多种物体可供破坏-超过30个的有趣关卡设计-爽快的打击感【联系我们】……官:http://www.coohex.com/微博:http://www.weibo.com/coohexQQ

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/u/darktree/blogread/30551

点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘……,可以考虑加购制作组的完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠DEMO下载地址:http://store.steampowered.com

多边形幸存者(Polygon Survival)

indienova.com/game/polygon-survival

Polygon Survival 是一款多边形生存射击游戏,包含建筑和手工制作。……在这款游戏中,没有任何情节和场景,去哪里、做什么都由你自己决定。……您可以找到或制作手枪、突击步枪、霰弹枪、手榴弹和狙击步枪。还有砍刀、锤子和斧头

美好的生活(Wat A Life)

indienova.com/steam/game/1221430

你可以在游戏中制做游戏,在游戏中玩游戏,甚至可以在游戏中点一份外卖,又或是进行一次购,加油游戏,挣钱来完成你游戏中的梦想吧……《美好的生活》是一款轻松的模拟游戏,游戏中你将扮演一位游戏制作者,从他的角度来尝尽生活的酸甜苦辣,游戏中通过制作游戏到上传可以丰富自己的经济

GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

对英雄而言就是技能和对应的技巧和玩法Narrative 叙事,来历,前因后果,三个问题:你是谁,你从哪里来……,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling),画面感 (……预制作周期一个英雄的制作周期是 9 个月,在开始实际成品之前的所有阶段(统称为预制作阶段)的时间加起来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)