猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam年度花费超过100元……【多69元以下】,其主要支持受众,可能也是这群可爱的大学生第三点,则是在游戏购买的决策模式上。……对大学生来说,打折排购买决策第一位。首发折扣、预售折扣以及史低折扣,请研发者在上架时合理利用

会员:张公子(Wayne)

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JU开发和相关Shader研究拿到了毕设优。……======2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个手机游戏……认证:《地狱之子》开发团队,《JU》开发者,现阶段正在挣扎中 Steam:Wayne - 张公子

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成

精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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书本之所以能让玩家购买,是因为它内容,它所表达东西。……相同两杯茶,一个是红打卡必去之地,另一个无人问津,这种事是经常发生。……想了下,这其实是需要达到多方面的条件才能实现: 1、获取连载机会(获得投资) 2、出版社出版发售(与发行建立合作联系

会员:梁显迅(XianXun Liang)

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本人从事游戏行业已经11年了,也是万智牌忠实老玩家(大学时入坑),一直以来对集换式卡牌游戏都情有独钟……游戏中使用大部分音乐和美术资源,都是通过各个线上商店购买后,再进行二次修改加工而来。……认证:《那斯亚传奇》开发团队,《安多尔-奇迹之卡》制作人

小组帖子:斯特拉的魔法

indienova.com/groups/post/100609

发起:128hh苏 斯塔拉魔法本来是动漫,官有相关游戏 离线版使用adobe air技术移植游戏介绍……游戏运行环境:https://wwa.lanzoui.com/iELifuu0m8f 128hh苏: 申请添加

会员:重庆万维网

indienova.com/u/wx-oHXAkwnBuiIqPxeK96JJsyPaCA1Y

:重庆万维

丸霸无双(WanBa Warriors)

indienova.com/g/w800ftg

《丸霸无双》开始有了实质性成果,进决定把项目在摩点发起游戏创意,听听多方意见。……近日,GameRes游资采访了进,分享他在创作道路上事儿。”……游资 - 年业余独创一款抽象双人竞技游戏 开发团队: 进 - 所有事情

版本:Early Access


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