【旧译】游戏研究,第一年

indienova.com/indie-game-development/translation-computer-game-studies-year-one/

然而,到目前为止,万维是迄今为止必须成功的超文本系统,它只产生了一种更好的分配机制,很少有文本实际上发挥了这种的非线性的可能性……,我们是要留在自己的领域还是回去,游戏作为一门全新的形式,它的特异性在哪里?……(他们确实有三十年的时间没有任何事!)

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……不知道怎么 空形体: 去找个实习工作来吧,比自己探索快多了 bailt: @空形体#1 这是基本不可能的……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历可查

Supreme:游戏音乐的认识与制作二

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7750

CubaseFL StudioStudio OneLogicSonar这是最主流的音乐制作软件以上这些分别是……PAD做电子类的东西我会推荐用着几款,里面有大量的电子元素游戏bgm够用了反正是重量级的是这款,日本的三味线……,音质很好有feel不过上手难度比较高这款叫做黄河古筝,一般古风会常用到,音质非常好,技巧也很多推荐使用然后这款就是古风会用到的打击乐非常推荐使用这次推荐到此为止

105gun:日志01

indienova.com/u/105gun/blogread/31807

UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……UGUI,买了插件,手动实现了一些动画效果,给未来的项目练手2.……此外,我重点关注img2img能否实现画师 & AI迭代出,以及Inpaint功能(可以用于表情差分

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自15位专业考官共同打造的“游戏人大考”,你敢来挑战吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33869

家知名工作室、媒体、机构、内容作者,包括TiMi Club 天美俱乐部、光子美设、GameRes游资、……题目全部作答完毕,你会获得一份专属成绩单。……这份彰显你“段位”的成绩单,值得分享给身边的小伙伴,快来比比看谁是最懂行的游戏人吧

Madorica 不动产(Madorica Real Estate)

indienova.com/steam/game/1004150

这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。...……这是一款需要配合附录的平面数据来玩的解谜游戏。……游戏里也内藏了电子版的平面,但我们建议您在游玩前先把平面打印出来,以便写下笔记或提示等

小组帖子:有没有小伙伴一起做游戏的

indienova.com/groups/post/30250

发起:Oravin 先自我介绍一下,这里团团,是个电子信息工程大一的学生,会C++/C#/C,高中参加过……oi,unity基本组件都会,shaderlab还不太行,也有ue的打算

小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

我想知道问题在哪里呢?……不知道谁能帮我解答一下,或者说哪里有相关资料。谢谢。 yishalee: 球解惑。……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立,由于站立只有0号子没有1号子,所以image_index

无有时代:电子游戏,社区艺术,社区营造

indienova.com/u/a630042336/blogread/11707

毕竟,我还是有点自知之明,学校只是普通的二本学校,专业是社会工作而非理工科(当初选社工也无非想多点时间游戏罢了……可我最想的还是游戏,等我哪天赚够钱了直接支教也可以呀!……如果我是大一,那就好了,起码不会像现在那么着急,现在我有点后悔自己当初没更好地利用时间,更多的东西

新书推荐:超级任天堂视觉史

indienova.com/indie-game-news/book-snes-super-famicom-a-visual-compendium/

读库·御宅。……《超级任天堂视觉史》读库·御宅众筹页面编辑推荐语超级任天堂是电子游戏历史上最为成功的游戏主机之一,强大的图形与声音表现……一书在手,电子游戏的黄金时代尽在掌握。内页欣赏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)