indienova.com/u/ambedoz/blogread/4858
所幸,这段最为繁忙和辛苦的大学时光没有白费,在2016年1月22日,我拿到了去日本读研的offer。……因为知道只有两年的读研时间,而且在日本通常都是在毕业前就要找好工作,所以我从第一天就开始思考起了自己以后要去哪里搬砖……(有了这么一个目标,我首先做的两件事是购买PS4和下载Steam——由于高中住校、大学校园网太渣等原因
indienova.com/steam/game/2085390
在遊戲中玩家將扮演不小心誤闖進神秘的時光之屋並穿越至異時空的大學生,為了修復受到破壞的「世界之書」並回到原本的世界……「名士」們失去記憶,對自己的過去一片空白,為了幫助他們尋回記憶,世界之書的守護者「蜜柑」將會教導玩家如何進入世界之書……另外,《1930 浪漫譚》中獨創的「關鍵字謎題」系統,讓玩家們可以在遊戲劇情內收集關鍵字後,可依遊戲提示合成一系列關鍵字
indienova.com/game/when-our-journey-ends-a-visual-novel
故事的主角是 Mariko,一名 17 岁的高中毕业班学生。她是一个即将废弃的列车站的唯一乘客。……作为一名很实际的年轻人,她不理解为什么她的家人不能搬到离她就读的高中近一点的地方去住。……她只想顺利毕业,然后到大城市去读大学。 然而,这个偏僻地方的生活并不像它表面看起来那般平静
indienova.com/u/leetgame/blogread/33149
挑选了一些2022年12月份的优秀Procedural Generation项目,看看认真的游戏开发者都在忙什么……a-curious-owlElivardrunevisionLociGameDigitCellknifesgamesvi4hubmacorr 如何搜索……【reddit网址】/user/【账户名称】 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/77339
嗯……还是有点差别,大学是为着专业转的,目的性很强,没有那种“我想上什么就上什么”的感觉。……咳咳,玩法就是这么一目了然,就没有什么复杂的地方。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/game/satori--2
本游戏是一款以日本为舞台的多结局恐怖游戏。玩家的选择会影响剧情的走向,并导向不同的结局。……故事 本作以拥有读心能力的妖怪“觉”为灵感,其能力成为恐怖与谜团的关键要素。……请求 本游戏的开发者是**“首次发布”+“业余高中生”**。游戏可能会有不足之处,希望大家能够理解
indienova.com/groups/post/100595
幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地 虽然字多了点……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)
indienova.com/groups/post/100596
幻境的工程和云端不一致时 提示界面的按钮可以换成两个按钮一个是本地覆盖到云端 一个是云端覆盖到本地 虽然字多了点……我喜欢轻量级 高性能的软件,唤境的编辑器性能没有godot快,cocos creator编辑器也总是卡……日本那是live2d(不开源) 老外那是spine(不开源) 中国这是dragonbones(开源)
版本:Early Access
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