茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

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终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……,所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定变成随机,而且可以自定义名字,本来想省下起名字工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适美术外包却找不到有什么可让他画东西维多肯……,莱尼,约尔,好像蓝皮都是原创种族我也弄个蓝皮原创种族好了

3D 找茬(Tiny Lands)

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它与传统“找不同”游戏有什么区别?……◎ 游戏环境宜人,如果你在沙滩上玩耍,会听到优美且使人身心放松海浪声以及海鸥歌声,十分惬意。……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢低保真音乐,按自己节奏来玩这个游戏

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

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通过本次更新‘AUG’和‘德拉贡诺夫步枪’性能得到了调整。  ……首先,对AUG进行了额外调整,以创建更加平衡突击步枪(AR)使用环境。……德拉贡诺夫步枪可用性也得到了改进,解决了玩家们一直提到主要问题——提高德拉贡诺夫步枪射速并增强其后坐力恢复

来日本学游戏设计

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日本教育经费再多也并不是无限制,相对好的大学就有更丰富奖学金。……而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立与 HAL……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……注:如果不熟悉美国常见解谜游戏没有关系,附上游戏连结,可以稍微体会一下

OXygen:8/21/2018 给新生的建议1

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虽然APP减免什么的,仍然要十多元一餐。……以上前提是你会骑车,如果还不怎么会,可以找个小伙伴陪同在没有地方,练一下,甬江宿舍边上是体育馆,……在高中我就做好了心理准备

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……同时让我感到希望或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

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wtksana: 一个坐标杭州的游戏开发爱好者 不知道有没有学习机会?……;w;在北京的默默看 GoodbyeLoveLing: 已发邮箱 alalal282107020: 想帮忙……,但水平不足,只会一些Java东西 ZUOgeneral: 不在杭州帮顶不过话说什么的么,想进去学习一下

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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(笑)冈田智也参与过多款知名任天堂游戏的开发工作,如《密特罗》(Metroid)、《光神话:帕露蒂娜之镜……——您认为现在日本游戏公司现状是怎样?冈田智:我认为公司员工被内部规则限制的太厉害了。……——关于今日的游戏产业,您对我们读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃学院)见面,……,但地点却是在一个荒废已久学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲跑过去了。……互动影游中“魂Like”游戏,你诡异同伴,还在陌生的环境,小心你每一个选择!

版本:Early Access


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