来日本学游戏设计

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日本教育经费再多也并不是无限制,相对好的大学就有更丰富奖学金。……而传统名校大部分并没有开设游戏设计专业学科,除了立命馆等少部分大学游戏设计学科基本都以各路私立与 HAL……其次就是利用海外申请方案,在中国提前考 JLPT 等级证书以及日语口语培训,利用短期签证飞日本或者香港考

北欧启示:严肃游戏到底怎么做

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已经与 indienova 建立合作关系瑞典舍夫德大学早就在严肃游戏开疆僻壤,并且建立了硕士专业。……同时让我感到希望或许是北京工业大学的学生们:尽管严肃游戏听上去远不是一个有趣的话题,他们还是充满好奇地来到讲座现场……在舍夫德大学的消防员游戏的研究之中,玩家群体也被证明比非玩家群体完成更好

拭尘忆往:往昔信忆(Undusted: Letters from the Past)

indienova.com/steam/game/2891020

家里不少遗忘已久旧物,她着手一一清洁。……没有时间限制,也没有什么失不失败一说。放松身心,享受清洁物品快乐吧!……游戏物品没有现实里那么容易坏! 欣赏精美细腻的游戏美术,听它娓娓道来阿朵拉的故事

Nova-2N7SZc:PUBG 26.2版本更新 成长性武器全新异色皮肤登场

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通过本次更新‘AUG’和‘德拉贡诺夫步枪’性能得到了调整。  ……首先,对AUG进行了额外调整,以创建更加平衡突击步枪(AR)使用环境。……德拉贡诺夫步枪可用性也得到了改进,解决了玩家们一直提到主要问题——提高德拉贡诺夫步枪射速并增强其后坐力恢复

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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(笑)冈田智也参与过多款知名任天堂游戏的开发工作,如《密特罗》(Metroid)、《光神话:帕露蒂娜之镜……——您认为现在日本游戏公司现状是怎样?冈田智:我认为公司员工被内部规则限制的太厉害了。……——关于今日的游戏产业,您对我们读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

(笑) 冈田智也参与过多款知名任天堂游戏的开发工作,如《密特罗》(Metroid)、《光神话:帕露蒂娜之镜……——您认为现在日本游戏公司现状是怎样?冈田智:我认为公司员工被内部规则限制的太厉害了。……——关于今日的游戏产业,您对我们读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代精神是由我们自己铸就

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

一天我知道在英国有大学开设了计算机游戏开发技术专业,于是辞职去英国学习,从此开始了职业游戏开发生涯……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历让我对于艺术家工作方式和思维方法了很多了解。……创意,也要考虑怎样应对主机机能的限制

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见解谜游戏,分享他观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……注:如果不熟悉美国常见解谜游戏没有关系,附上游戏连结,可以稍微体会一下

3D 找茬(Tiny Lands)

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它与传统“找不同”游戏有什么区别?……◎ 游戏环境宜人,如果你在沙滩上玩耍,会听到优美且使人身心放松海浪声以及海鸥歌声,十分惬意。……◎ 没有时间限制,你不必担心在某关卡中消耗时间太长,你可以设置你最喜欢低保真音乐,按自己节奏来玩这个游戏

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

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一个神秘网友,一次诡异约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘城市废墟(废弃学院)见面,……,但地点却是在一个荒废已久学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲跑过去了。……互动影游中“魂Like”游戏,你诡异同伴,还在陌生的环境,小心你每一个选择!

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