indienova.com/u/criware/blogread/20244
1989年,旧CRI协助富士通在其第一个带CD-ROM的个人电脑FM-Towns上 开发了日本首款光盘游戏……要实现这一目标需要一定的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代。……同时期发售的《莎木 第一章 横须贺》很多都是CRI社员参与开发
indienova.com/game/heian-city-story
第一批居民已经来到此地,将以日本第一的都城为目标努力。……只要开拓土地,打造出巨大的都城,日本第一的名号也许将不再只是梦想。……来,建造出一座足以留名青史,雄伟壮丽的平安京吧!
indienova.com/steam/game/2392500
“曾经许下的约定,与终将回归之地”一名普通的大学生仓成武来到海洋主题乐园“LeMU”。……在这片沉没于蔚蓝神秘海底的梦幻主题乐园中,究竟还残存着多少梦想与希望?抑或还隐藏着其他未知谜团?……自日本发售至今已经过了24年,打越钢太郎的经典名作将登陆Nintendo Switch™、PlayStation
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26453
1952年,世界上有记录的第一款电子游戏问世,它是由剑桥大学的教授A.S.道格拉斯所研制的,这款游戏名叫……就在音乐上下了很大的功夫,游戏的音乐制作人为了丰富游戏音效,曾多次推敲马力欧肢体碰撞时的音效,这也使得玩家入手时就能从音乐中感受到欢快轻松的氛围……次年,日本国民RPG游戏《勇者斗恶龙》上市,在这款经典的PRG游戏中,游戏制作方首次邀请了专业作曲家来制作游戏的
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34569
10月21日、22日,四川移动动感地带5G校园先锋赛首轮高校赛在电子科技大学(清水河校区)和四川传媒学院火热开打……在电子科技大学赛区,成都JC战队一路过关斩将,展现出卓越的实力和默契的配合。……为了全方位满足大学生在不同生活场景中的需求,四川移动重磅推出最受大学生们喜爱的三大主力套餐:动感地带芒果卡
indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164
-------------六月5月30号下午我们从香港出发飞到了大阪关西机场,接着马不停蹄赶到京都,第一次来日本……,第二天能明显看到玩家玩得更顺畅了,也是挺欣慰了。……展会结束后我和老婆就顺势在日本多玩了几天,没有去什么网红景点,就去了歧埠城等一些冷门的历史遗迹,也算是了却了我学生时代因为玩
indienova.com/game/hollow-cocoon
【Hollow Cocoon】这是一款以 1980 年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……【剧情】――198X 年 阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……即使游戏失败,也能立即返回到最新的保存点重新开始
indienova.com/game/nishimura-kyotarou-travel-mystery-akugyaku-no-kisetsu--game
你扮演的是总督察 Totsukawa,一个由日本推理小说作家 Kyoutarou Nishimura(……西村京太郎)创造的虚构侦探。……在每一天的开始,你都要开一个会议,与你的下属讨论到目前为止你所发现的情况,并决定下一步该做什么和去哪里
版本:Early Access
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