吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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大家都举出了几个修改游戏的建议 我非常开心一个做了整款游戏后其实还没有得到过这样建设性的意见。……不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要性3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?

请变得快乐(Please Be Happy)

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尽管她花了很多年观察人类,她仍然很多关于人类文化和社会的知识需要学习。……直到遇见小图书馆的主人朱丽叶和抱负的小说家艾斯本后,米浩才开始明白什么是善良,并且在人们身上不仅仅只有坏的一面……2 个快乐的结局- 全英语配音- 由 Sarah Mancuso 创作的全新原声带

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……因为在我看来,动画最重要的作用不只是丰富视觉体验,更重要的是告诉玩家这个东西,从哪来,是什么,在干什么……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

腐败王国(Kingdom of Corrupts)

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你所要做的就是让它流淌在你的脑海中,想知道这次冒险会带你去哪里……亨利所经历的所有冒险都是与平台元素混合在一起的……如果你作为一个玩家,好奇心和耐心,你将能够重整旗鼓,保护城堡,打击强盗的心。……◎ 支持 8 种不同语言(英语、波兰语、法语、德语、土耳其语、意大利语、中文(简体)西班牙语)的本地化

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我有什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

阿撒:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

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全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……这部分就交给兴趣玩的人去体验吧。……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新的玩法,新的画面还有一些特效什么的都做了,论文也差不多写完了。……回过头看,很多东西在之前的时候都做的复杂了。……之后主要是关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (15)

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)简体中文 / English(简体中文 / 英语)한국어 / English(韩语 / 英语)选择这三个选项之一……4.0.0 系统更新后,语言选项与 eShop 提交界面的登记项目一致了为什么会有这么反直觉的设置呢?……不知道任天堂的脑子是哪里抽了,这么多游戏都费劲汉化了,死活就是不加中文界面

PERFECT ANGLE: The puzzle game based on optical illusions

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没有什么是表面上所看到的!透过解答 100 个没有明显逻辑和结构的场景拼图来锐化你的感官。……进入后完美角度后在一个令人不安的地方唤醒记忆,在哪里每一个你破解的物品都可以让你回忆起你是谁并且去揭开主角脑中的令人难以置信的阴谋……◎ 翻译成 11 个语言版本:英语、西班牙语、法语、意大利语、德语、葡萄牙语、汉语、俄语、韩语、日语以及加泰罗尼亚语

版本:Early Access


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