indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……这里我不打算传播这套教程,个人觉得这不太合适,可能这样有点矫情,但最近在做翻译的这段时间里很有体会,其实做教学视频挺不容易的……,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些
indienova.com/groups/post/92474
要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想,不死板有责任感 美术要求我们需要像素的风格(可以拿像素生成器套用原图……我们依然可以是志同道和的朋友,保持着对游戏的理想和热情,一同奋斗 JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计
indienova.com/steam/game/1480970
移动限制,设置拼图,随机拼图和挑战-通过解决难题来收集星星-通过最少的动作解决它们的大师难题-使用随机拼图生成器构建自己的拼图
indienova.com/u/mnikn/blogread/31066
初步思路看 indienova 的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去填内容,具体的实现方式很多
indienova.com/game/rooftop-renegade
混合在种子生成器模式下创造新挑战。输入关键词即可从各种世界、布局、危险和敌人组合中动态生成关卡
indienova.com/game/chompy-chomp-chomp-party--1
关卡和关卡生成器现在,你可以玩的关卡布局没有尽头,还有几个主题,以保持丰富多彩的混乱局面
indienova.com/u/oxyplus/blogread/29438
再等我回过头来,已经打算动手写个随机剧情生成器出来的时候,才发现一个可以说是“致命”的缺陷。……要动手写生成器,首先要做的就是想好如何将剧情序列化与反序列化,才可以进入工作流程的核心——实际应用这个算法……,即便是MD5也让王小云博士给搞出了快速碰撞的办法,往死里优化或许总是能得到一个“足够用”的随机剧情生成器
版本:Early Access
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