Viper:制作BOSS胖骑士

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个胖嘟嘟,盔甲骑士。……灵感来自空洞骑士的假骑士,那家伙胖嘟嘟很有意思,于是我也想做个巨大胖骑士,不是人类,那就做个盔甲……胖骑士和这个红色场景其实不属于当前内容,但我还是想稍微为之后工作做个延伸性尝试

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本期节目各位主播混到了 PRACTICE 志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来线汇报。……Ruby:纽约大学游戏设计项目在读硕士

滚筒洗衣机啊:【关卡主题前瞻】辣个做肉鸽游戏勒,又来画饼了~

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图,仅供参考 什么?你问建筑风格会是怎么?……那就让打工仔百度资料来解答吧:巴洛克风格欧洲中世纪的一种风格,其实就是田园巴洛克,大家可能会很惊讶巴洛克风格怎么会欧洲中世纪的一种风格呢……游离于现实之外,到底深处何方,又会有怎样遭遇~嘛,我们起坐等吧QAQ图,仅供参考 以上就是全部关卡主题介绍啦

荒地公路旅行(BadLands RoadTrip)

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组装适合你自己玩法枪,可以自己个人探索,也可以通过局域和朋友起进行多人游戏。……可以通过局域和朋友起进行多人游戏,起做任务,或者就干脆整天来组装枪!……穿越BadLands RoadTrip丰富开放世界,探索每个人是怎么愚蠢出个性

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92072

方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结……某种程度上,就是玩家游戏时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

indienova.com/groups/post/92073

方面,是静态,是既然已在游戏本作中不待游玩者参与世界,另方面,又具有开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域单元,这是说玩家从,随着游戏过程而迁移到另外或回到过去的网,并步到了故事内核和终结……某种程度上,就是玩家游戏时光,是玩家已经或者终将流逝的时间、正在或者要去消耗的时间、是玩家已经联系或还未联系的时间

2016 indieACE Game Jam 五地同开报名启动

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在48小时的时间内,根据现场公布主题,临时组队并在多种限制条件下最终完成个游戏Demo, 活动追求对于新游戏核心玩法不断探索和尝试……活动欢迎所有对于游戏开发真正有热情的人参加, 并且希望报名的人可以合理安排自己的时间,保证参与以及进行到最后……希望更多的人可以参与到活动中,奔着对游戏纯粹热情,我们起开创中国独立游戏时代大赛报名请登陆官www.indieplay.cn

写真偶像(Shadow Album)

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次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……次意外让她成为了时尚杂志封面女郎,她准备借此机会成为红。……当然,太无聊内容会被粉丝嫌弃,太过疯狂内容也会遭到大众非议和各种恶评,该怎么选择呢?拍摄写真!

梦界索隐(Dreamsettler)

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《梦界索隐》是款 21 世纪初期互联网模拟游戏,你会遇到形形色色奇怪角色,需要帮他们解决问题,从而成为寐最优秀……你可能需要寻找汤料食谱,也可能需要揭破牵涉全球惊天阴谋,同时可以探索个细节丰富平行世界。……改造时间:随心配置完全实现梦境寐系统操作系统,尽情享受海量原创音乐、动画、游戏等各种内容

游必有方 Vol.10 NYU Practice 系列活动现场汇报(上)

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PRACTICE: Game Design in Detail 是在 NYU Game Center 举办的一次专业游戏设计研讨会……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……本期节目各位主播混到了 PRACTICE 志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来线汇报

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