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我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的假家庭……我正在仔细自考这个问题,秃然就被这个回复宕机了……我这么老吗!……感觉属于逐步深入那种最近后小半部分偶尔会有一小话一个小主题,小诗那种的连载感觉作者对节奏的控制的思路有在变化
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发起:Colin 被夸还是很开心的,有动力继续做。介于这里没太有人类,我就低调发一下
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在赢得全国冠军的道路上挑战本科对手!
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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去买杯饮料而已。……1130-1144坐了几分钟,有服务员来给我们点酒了。打开第一页,也没多贵吧(真的很贵)
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本科美术,零星时间入门了C#和UNITY,虽各方面都有涉及却无一精通,但回首过程不胜庆幸
indienova.com/groups/post/100911
职位要求:1、本科及以上学历,计算机相关专业;2、3~7年Unity引擎项目开发经验;3、熟练运用C#……OpenGL;5、熟悉Direct3D硬件管线和可编程管线,渲染管道优化经验,良好的shader开发经验;6、有良好的编程习惯和风格
indienova.com/groups/post/100151
很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,有相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……,可以做一些简单的像素小游戏,慢慢来嘛!……用爱发电 Adler: 有联系方式吗
indienova.com/groups/post/102305
4.优化游戏客户端的性能,工具流开发和承担综合开发工作岗位要求:1.大学本科及以上学历,3年以上游戏开发经验……,熟悉UE5引擎模块功能和实现原理优先5.对玩法模块化有自己的理解及经验6.良好的团队协作能力,善于沟通……,有足够耐心加分项:1.参与过ARPG、ACT、TPS类或独立游戏项目开发经验的优先考虑2.热爱独立游戏
indienova.com/groups/post/100862
渴望制作一款优秀的游戏对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富美术……(如为合作作品请标明负责部分)有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳二次元浓度高……自考动漫设计,在学spine,Axure等,上一份工作10年,熬老了公司,现在找下半辈子的事业
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