indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……但其实我觉得不太好看......所以这次直接把相关的代码删了,用一堆圆形的图片,随着角色的运动改变一下大小和位置……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/groups/post/89119
发起:纯纯 https://chunchun.itch.io/last-shipLD的精神就是要开源嘛,……依旧没有音效和音乐。还是那个味道的‘美术’(完全没有美术的简笔画!)……优化了游戏结束的动画和跳转。不过结算界面还是有bug!
indienova.com/history/116
之所以说“致敬性+1”,是因为很多人都是为了它的名号买的(比如我),玩儿的话嘛……这游戏实在是太难了。……,亮点在哪里呢?……主角的“斑鸠”和最终 Boss 的“田鳧”,明显是最终 Boss 更可爱一点嘛!
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/7950
嗯,说实话还是没有做多少东西 一转眼时间过了贼多,然后帝国的工作效率还是贼慢,关于这两个月做的东西嘛,……也没多少,虽然最近速度似乎有在提升这样?……,总之现在定个小目标,类似于下个月之前完成游戏的demo(当然不排除元首需要期末考试的情况嘛,而且元首成绩贼鸡儿差诶
indienova.com/groups/post/11262
Festival)官网:http://www.gamesforchange.org/欧洲分会官网:http……3.Meaningful Play Conference(由密歇根州立大学主办的关注功能游戏的论坛)官网……下午还在看,还有Meaningful Play会议,Serious Game Conf,近期都准备更新上去;有其他的欢迎补充
indienova.com/groups/post/99749
Deemo: 大佬看看我们游戏~有兴趣嘛! 清玖离芜: @Deemo#1 请联系528967147
indienova.com/groups/post/99889
联系方式:QQ 541200067 solomonlu: 我有兴趣,可以加QQ聊一下嘛?
indienova.com/u/rushot/blogread/34880
最近失踪太久,只因忙于项目和主业工作。在这里祝各位新年项目进展顺利,心想事成。……Daz当年这套系统啊,就是做的太牛逼,直接给干歇菜了。所谓,曲高——和寡嘛。……咱干游戏还是要适度平衡质量和进度问题。前车之鉴,前车之鉴啊~xD
indienova.com/u/humbleray/blogread/73
特开心的一件事就是今年简单生活节认识了Hello Nico这个乐队,我想原因有二电子迷幻摇滚+女主唱……,同理我也喜欢苏娜和付菡,电子和女声简直绝配。……说了半天这不就一挺普通独立乐队嘛,诶对,就是一普通乐队,还不去听?!最终要的一点是今年有巡演
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/28893
一个很明显的体验与期待不符的例子就是《最后的生还者2》我们在买游戏前,对这个游戏的期待是看乔尔和艾莉怎么在末世中活下来……所以你会觉得,啊不过是一个换装游戏有什么好玩的嘛,然后一上手就不知不觉地玩了几个小时。……看了之后不知道是不是能回答了:无论是什么游戏,只要能满足你的期待的就不会差到哪里去,所以要多看商店简介
版本:Early Access
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