梦夜 Nightmare(Dream Night)

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你已经数不清这是这个月第几次做噩梦了。……我会时常想起来这些噩梦,想弄清楚他们的来由,但最令我着迷的是噩梦时那种真实的恐怖感。……希望大家也体验到

小组帖子:LD40国人作品赏

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花钱:玩家还可以花钱(?)……这个游戏里,主人公被老板强迫参加酒局,喝一杯就有钱够了2000块就结束升职,但喝了就大脑和胃就受不了……在线可以试玩,首先画面是作者鼠标画的,不敢恭维,哈哈,而且物体有时会超出屏幕区域,没有遮挡

浮士德的噩梦(Fausts Alptraum)

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游戏的剧情非常的特别,与德国民俗传说《浮士德》有着一些联系,另外,谜题和故事也与大家耳熟详的童话有关……回去的门已经不见了,没有窗户的房子里飘著甜甜的空气,却总是一片漆黑。……她著烛台,寻找起恶梦的出口

麻雀一番街(Riichi City)

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新手教学、操作提示、自动算分不用烦恼复杂规则,初学者也体验打麻将的乐趣!……- 快速竞赛直观的争胜模式,十分钟完成一场比赛,碎片化的时间也享受竞赛的乐趣!……- 玩家福利多采的官方淘汰赛、大会战、限定豪华挑战活动、…不怕你奖励,就怕你拿到手软!

接触:第一章(接触: 第一章(The Encounter: Chapter One))

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例如相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸枪吸到能量块给需要充的地方充

接触(The Encounter)

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例如相机拍摄看不到的物质,然后放入指定的位置后解密其中的元素,还有用吸枪吸到能量块给需要充的地方充

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……不过这次他送审了(毕竟不可能说为了爱好而忽视最基本的生活诉求~),送审大概花了将近半年多的时间,期间还是修改过几次需求……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来加Q啊!!!2530060525

钢狱(Sthell)

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不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!……不要尝试几次就放弃。继续战斗,不断提高你的战斗技能,并坚持到战斗的最后!……几个敌人,每个敌人都有自己的战斗风格- 光荣的 Boss 战斗,将会测试你最大的极限- 活下去,只要你爬上排行榜

我是黄油 VR(I AM BUTTER VR)

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随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你找到几个!-这游戏都能通关,人生没有迈不过去的坎!

小组帖子:我本来不想说情怀的〜

indienova.com/groups/post/60

eastecho: @叶子#3 这图本来就不大呢 叶子: @eastecho#4 话说,如果很大的图,点击查看不……还有一个问题,刚才在iphone上试了一下,在Timeline模式下直接点击评论按钮,好容易点错啊,点了好几次都点到

版本:Early Access


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