易视(Easy View)

indienova.com/steam/game/3322790

通过高度逼真的三维模型和动画,用户可以直观地预览项目的最终效果,帮助优化创意决策和制作流程。……此外,Easy View还支持虚拟现实(VR)技术,能够为用户提供身临其境的沉浸式体验,进一步提高设计的精准度和客户满意度

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》双端预约正式开启!国服将在今年5月迎来公测!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33439

游戏目前以单人游戏体验为主,不开放组队模式,玩家可以通过打宝与交易行来获取装备和材料。……ios用户可以点击链接https://apps.apple.com/cn/app/1528917194……另外,也可以点击链接https://torchlight.xd.cn 进行预约

【游戏声效课】狂拽酷炫采样器

indienova.com/indie-game-development/sound-effect-the-best-sampler-ever-made/

Ableton 最近加入了中文网页和中文说明书,欢迎爱好者和专业用户购买。……另外如果已经购买 Standard 版本 Live 的用户,如果想使用提拉米苏采样器,可以单独购买 Max……/zh-cn/shop/#max-for-live

danggexiaomimeiya:无体力无日常无PVP,轻松解压的刷宝ARPG

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33683

作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的、解压的游戏体验。……当然如果时间充足也能使用电脑进行长时间的深度刷宝) 作为一款手机上的刷宝ARPG,“火炬”希望带给大家轻松的、解压的游戏体验……:https://torchlight.xd.cn

职业自行车队经理 2019(Pro Cycling Manager 2019)

indienova.com/game/pro-cycling-manager-2019

2019 年新增属性:•体验 2019 年环法自行车赛的新赛段•重新设计的职业自行车手模式,包括全新技能系统……•优化用户菜单界面和比赛界面•优化的人工智能,可实现更真实的车手行为•基于车队情况针对性提供要约的优化版合同系统

LPEngine:【0731】LPEngine一周开发总结

indienova.com/u/lpengine/blogread/31368

优化到极限大概30s才能结算完1个小时的数据。……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn……编辑器:https://console.lpengine.cn谢谢大家支持!

Nova-2N7SZc:KRAFTON正式公布PUBG 2024年度工作计划

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35140

预计在四月的游戏更新中,将首次展示部分此类功能,并持续进行优化和扩展。……同时也标志着“用户生产内容(UGC)”服务的准备工作正式开始,该计划是为了让玩家能够自己创建并游玩他们自己的内容……PUBG的工作计划将会持续更新,详情内容请在官方网站(https://pubg.com/zh-cn/main

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

问卷结论链接:https://www.wjx.cn/wxloj/datafullscreen.aspx……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

问卷结论链接:https://www.wjx.cn/wxloj/datafullscreen.aspx……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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问卷结论链接:https://www.wjx.cn/wxloj/datafullscreen.aspx……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过steam购物的体验……最后一点,也是发行商或推广方需要关注的:你触达用户的方式是否正确由于此处的问卷选项设计尚不科学,具体完善我们会在下一版的问卷中优化

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