好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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就如我们今天流行的电子竞技,甚至中国象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒

叶默哲:【游戏日记】No.0-好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/u/guatif/blogread/659

就如我们今天流行的电子竞技,甚至中国象棋一般,真正十分硬核(这里指值得推敲)的游戏玩法甚至可以完全以灰盒

记第一次 IndieCade

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我不太确定的一点是策略这类信息是否应该被定义为规则,并且当时开发者举的例子是国际象棋,我不了解国际象棋的规则所以用中国象棋去理解

四常:记第一次IndieCade

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我不太确定的一点是策略这类信息是否应该被定义为规则,并且当时开发者举的例子是国际象棋,我不了解国际象棋的规则所以用中国象棋去理解

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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从最早中国象棋的“对称平衡”两边所用的棋子种类和数目相当,到《街头霸王2》的“差异平衡”,你可以选择隆

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

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从最早中国象棋的“对称平衡”两边所用的棋子种类和数目相当,到《街头霸王 2》的“差异平衡”,你可以选择隆

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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甚至现实里也有一些例子可以对上述的结论进行佐证——对于中国象棋来说,专业级的比赛里能选择的开局方式相较于普通休闲玩家的开局方式会少很多……中国象棋的例子也是一样,如果老手去对新手实行“降维打击”的话,他们可以用出更多更大胆的开局套路。……另外在中国象棋的“降维打击”中,老手可能会让新手一个甚至几个子,这实际上是他们在“游戏态度”上对对手的轻视

电脑 RPG 游戏史 #139:不可思议编年史 - 片道勇者、侠客风云传

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你可以在游戏中了解各种中国文化,比如中国象棋、书法、针灸、音乐甚至园艺

Game&ALL Vol.3: 从 Overwatch APAC Premier 决赛谈起

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你能想象到一副中国象棋,一条楚河汉界,能够穿越千年的历史,流传至今却丝毫不减其魅力么?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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最后的最后,更新到 dota reborn 之后,我花了几个晚上做了中国象棋,五子棋和围棋三个小 mod

版本:Early Access


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