songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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二十六岁合伙开软件公司,可以没有工资,一年十几个大小项目。……有些设计好以后,推演以后不会好玩,修改重来。有趣的人物AI又该怎么实现,2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好

诺娃速递:Ecosystem 打造自己的生态系统

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生物的遗传密码可以变异、组合、与其他物种拼接,当然了,也可以被玩家直接修改。……DNA这些生物的运动也严格的受到鱼类的约束。……试玩版打开之后就是海底的一片空地,玩家需要自行搭建生命诞生所需要的基本环境,然后慢慢生物就回慢慢诞生、进化,玩家也可以很多操作来影响生物的进化

恋野迷踪(Koishi's Lumo)

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《恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO》是一款恋恋的都市传说探明大冒险 RPG

Aikesijie:更新了更新了~~~

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以为疫情期间能多做点东西,结果还是懒了 哈哈哈本来就是想做个种田游戏,最近开始沉迷动森,暂定按动森的模式边变做吧……~~做了两个角色~~~要准备开始给他们盖个家了~~~图基本都是开会摸鱼画的 - -模型和蒙皮花了一些时间……放到引擎里,跟官方教程学习了一下AI基础功能,但是还没有特别明确的思路,就制作了一个基础中的基础,边边做

小组:学编程的咸鱼(创建人:Baine)

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游戏美术们编程,技术们美术的地方

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

indienova.com/groups/post/101650

计时器结束的时候撤销修改。……”没有顺利运作,buff就变成无法撤销无法追踪的永久的数值修改了。……bailt: @空形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何呢?

鲁迅来了:一大波的模型和场景的修改已经到来

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因为之前地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题……,还有就是角色prefab动画模式都是需要修改的,现在的主要工作就是修改这些问题,如果一开始的时候能有一个统一的规范

会员:hecate_寒食

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有酒仙,无酒佛;刚日读经,柔日读史。 微博:hecate_寒食

我 自 己:1.12.2

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1.12.21.做大部分动作时都允许一三人称切换2.移动、蹲走动画又修改了部分3.滑步闪避动作修改4.……滑步斩回来了,而且不光左右砍可以5.角色判定碰撞体修改

柯之林:为什么写游戏评论要用文学理论?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21952

社会可以提供比传播更加丰富的理论概念,让自己的新闻写作角度更广。……我个人认为追求理论不是什么好事情,特别是追求用理论阐释,除非你特别的creative,特别的innovative……至于为什么用理论写游戏评论是有市场的,我觉得是因为很多人不了解这个方向,然后写一下的话可以用来科普用

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