舔舔 VR(Chupa Chupa VR)

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Chupa Chupa VR 是潜入令人怀念的学校教室,在不被女孩子发现的情况,去舔遍竖笛、饮料等物品的正统潜行舔舔游戏……◆排行榜功能附带排行榜功能,在不被女孩子发现的情况更多、更快、更精准地舔舔就能上榜,能够与全世界的舔舔星人比拼舔力……◆梦幻道具 除了竖笛、饮料、泳装和牙刷等对舔舔星人来说的舔之物,还为大家准备了时间停止钟和变透明药丸等梦幻道具

炫彩立方(CUBE Removal)

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这是一款益智游戏。玩家需要通过方向键或WASD键滚动自己的立方体,目的是消除地图里其它彩色立方体。……游戏已经提交steam青睐之光,地址:http://steamcommunity.com/sharedfiles……id=784450628希望感兴趣的朋友能给投个票,支持一,谢谢!

tkchu:【游戏制作工具箱】移动的机制 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2816

请为我的steam绿光游戏投票:http://steamcommunity.com/sharedfiles……id=914576607【游戏制作工具箱】移动的机制 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……/video/av10811759/总结一:战斗系统已经很有趣了,但是移动过程现在很无聊(这就是为什么会有自动寻路

小组帖子:发一首偏宏伟史诗的曲目

indienova.com/groups/post/102584

发起:雲上月 有需要约音乐的制作团队么,这里擅长的风格挺多,参考曲试听一:https://music……id=2070328784&userid=360463148

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

我们要做的是从工程角度上去思考,就以实际案例《欺诈之地》这一个卡牌游戏为例吧。……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……我们改造 desc 的描述为:"手牌中加入:var{skills[current_skill.reward_cards

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4096

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……问题分析:我们按照实例的执行顺序,来详细分析。从vk_space键按的那一帧开始算起。……= obj_B.x-64;obj_B对象的代码如下:Create事件:hspeed = 10;结果:游戏在执行过程中

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

indienova.com/groups/post/1776

我们来分析一位友的with问题。假设只有一个对象obj_A。……问题分析:我们按照实例的执行顺序,来详细分析。从vk_space键按的那一帧开始算起。……= obj_B.x-64;obj_B对象的代码如下:Create事件:hspeed = 10;结果:游戏在执行过程中

suzu:可视化编程像素横版ARPG《文件传说》Demo宣传片

indienova.com/u/musmile/blogread/36009

最近参加了Taptap的聚光灯比赛,感兴趣的朋友可以支持一,关注,试玩,助力三连~https://www.taptap.cn……app_id=726870

游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/indie-game-development/details-in-game-development-description/

我们要做的是从工程角度上去思考,就以实际案例《欺诈之地》这一个卡牌游戏为例吧。……方案一我们先拿一张攻击牌,看看它的描述:我们先设计这张卡牌的数据格式,这里就以 json 为例吧:{……我们改造 desc 的描述为:“手牌中加入:var{skills[current_skill.reward_cards

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

indienova.com/u/shengyan/blogread/24423

又因为当时的网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染的双重攻势,最终向“瘾对人有害”这样的观点所妥协……,被美国大量媒体争相报道,使得很多精神学科的专家都在争议是否该将瘾列入一种精神疾病。……在2007年6月24日美国医学界进行了一场激烈的辩论之后,最后终于统一意见拒绝将瘾纳入正式的精神疾病

版本:Early Access


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