中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展

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中国传媒大学2015级游戏系毕设展暨2016级联合创作展毕设展是每年中国传媒大学游戏设计系的“祭典”,……中国传媒大学游戏设计系2015级毕业设计-混剪预告中国传媒大学游戏设计系2016级联合创作-混剪预告直播地址如果您没法来现场……中国传媒大学游戏设计系作品发布 直播地址:爱奇艺B站详细信息展览日期:2019年6月15、16日发布时间

风物恋歌(The Memory of Mallet)

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2020年9月,沈阳,故事开始的地方。…………故事介绍2020年9月,沈阳,故事开始的地方。……,编剧到CV的选取,尽量保证了该作的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色

东北之夏(dong bei zhi xia)

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讲述了主角遵从父母意愿来到沈阳打拼,阴差阳错地结识了两位小红“虎妞”和“刀酱”后和杀马团长相爱相杀的故事……这其中不乏一些做了十年声优的老声优,也不乏一些配音工作室的实习员工甚至有的声优还是东北人游戏内的所有背景都将根据沈阳的实景绘制相比于先行版

游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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各位主播一起聊聊与游戏结缘的过程,不同背景申请时需要注意的要点,面试经验,历数 NYU 各位老师的专长与八卦……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

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画了部分界面的原型,整理需求文档 画好原型,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材。……大地图:若干场景可进入,比如大学城,高端会所,KTV,神秘别墅,街道,办公室。……每次进入场景执行一段代码,用于判断是否触发事件。如果触发,则转入事件场景

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

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即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……日本株式会社White Owls社长SWERY(末弘秀孝)将解析如何在游戏中创造奇妙且独特的世界观;美国……》审查委员刘梦霏,就“如何为未来建设游戏素养”话题与大家展开深度对话

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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"Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师 Lucas Pope 独立开发的一款游戏……专栏:游必有方 Papers, please "Papers, please"(请出示文件)是由旅日美国设计师……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

松果体(Conarium)

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Interactive 制作、Iceberg Interactive 发行的一款恐怖冒险解谜游戏,取材于洛夫克拉夫小说……故事讲述了 Frank Gilman 是一位米丝塔尼克大学人类学院的教授,他参与了一项关于人类自我意识的实验

何枝可依(Where to go)

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轻解密剧情向横板游戏,讲述一个大多数大学生都会面对的问题。……长相一般、身高一般、学习一般、大学一般、家庭情况一般,总之这是一个像你我一样没有什么特长的普通大学生,……没有特长,做什么事情也没有特别的天赋,要说有,那大概是下雨的时候特别丧吧

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。……每年有一次运动,一次毕业展出,一次晋级展出,若干次年级展出。……游戏专门院校日本电子也要同期升为大学

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