小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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发起:liangdarren 我们公司主要从事笔译、口译、游戏本地化,配音等语言服务和各类 IT 服务跨国企业……;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏……,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作,扣扣:619776218

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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并不是说是什么很厉害作品,看到一些流程短没什么评价但看起来还可以的游戏会想去试试,比如Owyn’s……一点题外话有时候有人问我你觉得你游戏有什么创新地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来游戏

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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因为关卡没设计好,所以不提供下载,看看图片视频。……关于设计设计上想法则是很淳朴,想着这样能比较好玩操作性比较高,所以没有用自动向上爬,采用左右控制方向……我这种游戏也不是追赶潮流,所以慢慢无所谓。最后自己一点感悟力所能及就可以

尼德霍格(Nidhogg)评测

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游戏广获好评,是因为真正讲究了“好玩游戏性,这一点也证明了为何近年来独立游戏越来越火爆,毕竟,好玩……最近什么游戏狂卷各大游戏盛会奖项?什么游戏得到大量评测站好评? 答案是:Nidhogg。……这款游戏任何人都可以轻易上手,而接下来战斗却可以千奇百怪,可以发展出非常不同技巧,所以,它很是容易让人沉迷于其中

几分钟游戏开发:好的 gameplay 是迭代出来的

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狗狗目前在美国从事游戏开发,参与过游戏有微软 343 Industries 制作《光环 5》(引擎组程序……新人经常犯错误就是,不停在讨论哪一个 idea 好,并举例子为自己辩解来“口头上”证明为什么……因为我们并不完全是为了自己制作游戏,更多时候你需要考虑你玩家感受是什么,gameplay 迭代过程是非常

indie 新闻官:每日一Jam:KFZoo

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这是四个来自美国爱荷华州立大学学生在今年Global Game Jam上制作游戏KFZoo。……,用鼠标移动来调整射击方向,点击鼠标可以攻击眼前目标。……每一个关卡都有一个Boss,他们技能各异,但目前来说都比较简单,容易躲避。试玩下载

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……我们目标是不为不确定东西付费,我们希望把广告、量这件事情变成更趋于确定性东西

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

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发起:亿码 由GMGC主办第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3……如果是老板给你周薪的话,基本上他钱都去流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……如果你到美国到欧洲的话,你会体会到中国这些新技术便利

UME Game:致亲爱的玩家

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一个多小时,有接近300的下载。但我们都不知道是什么原因。……这真是突如其来惊喜,作为创作人,没有什么比作品受到肯定更值得开心。……我们一定继续加油,制作出更多好玩的游戏回馈大家,Happy in life!

小组帖子:如何与Green Panda Games合作发行游戏

indienova.com/groups/post/30112

我们AppStore主页:美国App Store,中国App Store。我们GPG官。……,我们发行专家就可以向您反馈,提出建议并给予您是否继续开发信号。……以Sushi Bar(游戏下载链接)为例,假设您是这款游戏开发者,在合作的的初期,您只需要发送给我们一份游戏设计图

版本:Early Access


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