小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1889

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

主打快速组卡和上手,让战术体系更加集中与明晰,其中摒弃了一些所有牌游戏都有的设定(比如抽牌),甚至还借鉴了一点坦岛的系统……h图真的不是小黄??……一般来说,如果游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景原画让大家把眼福饱了再说

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/g/mrfast

游戏的原型来自阿尔·彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……游戏由闪先生的记忆碎片梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍。……但是随着时间推移,闪先生逐渐分不清梦境现实,变得越来越嗜血暴力

杀手闪先生(Mr. Fast)

indienova.com/game/mr-fast

游戏的原型来自阿尔·彭,这是当时的“美国黑道头号人物”,“芝加哥地下市长”。……游戏由闪先生的记忆碎片梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍。……但是随着时间推移,闪先生逐渐分不清梦境现实,变得越来越嗜血暴力

indie 新闻官:安卓正版单机市场兴起,年度最佳手游《王权》首发 TapTap

indienova.com/u/news/blogread/2377

玩家通过“左右滑牌”来选择“Yes or No”。滑动一次,对应的卡牌角色就会因选择而改变命运。……经过沟通, DevolverDigital 决定与 TapTap 共同在中国推出这款游戏的安卓中版本……deadline I ever experienced." - François Alliot翻译:这张照片拍摄于

友尽对决(Friends vs. Friends)

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提升玩家等级,获得全新牌,加强已有牌,逐渐掌握一众脱线角色的独特被动技能。你问我好在哪里?……- 构筑牌组乐趣多:收集各类武器、陷阱诅咒牌,通过升级提升其实力。……- 是谁能打又会穿:解锁让人眼花缭乱的皮肤和卡牌设计,酷炫装饰就要秀出来!

溯源之惧:卡森之家(Fears to Fathom: Carson House)

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在第三章《森之家》中,你将扮演 18 岁的诺亚·贝克(Noah Baker)。……他周末接到了一份临时工作,受雇为一家本地媒体公司的首席运营看家。……玩法简介 本作是一款以第一人称叙事为核心的“步行模拟”游戏,包含探索、驾驶对话等机制

SGS 太平洋 D 日:冲绳(SGS Okinawa)

indienova.com/steam/game/2128770

你的小心翼翼的玩法单位组合的平衡,再加上巧妙地使用牌(你每回合都会收到牌来帮助你的战略),使你能够达到胜利的目标……你能比历史做得更好,作为美军指挥,在最快的时间内以最少的人员损失拿下你的关键目标吗?……或者,作为日本帝国的指挥,你能以敌人无法容忍的代价打那些注定失败的战斗吗?

笼中窥梦(Moncage)

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通过收集照片拼凑故事,试着解开它隐藏的真相吧。……【多重提示杜绝关】游戏包含多种解谜引导机制,包括最基础的「视觉引导」,帮助你快速定位关键物品;而「文字提示……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考经历。”

版本:Early Access


总页数:50


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