赏金列车(Bounty Train)

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探索北美洲/美国十九世纪的惊险生活、准确的历史事件及现代发明。……用一大堆具体设备安装和设计您自己的火车,雇用忠诚、大胆和无私的乘务员,穿越充满惊险的西部蛮荒地区。……探索北美洲/美国十九世纪的惊险生活、准确的历史事件及现代发明

电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……我们之前从哪里来到这个地方以及这个地方又引导我们去哪? 这个地方看起来是怎么样子的?

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……包括一些事,害到了其它角色,她/他一副天真无邪的样子,就算最后补救了也并不可爱,因为祸本来就是他/她闯的……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

记忆碎片(Memento)

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从开发到完成,我们花费了3周的时间,主要精力还是在设计上,因为我觉得一个游戏的好坏,最重要的大可包括,……玩法,设计,音乐和新手引导,这也是去美国参加WWDC期间,负责App Store精品推荐的中区和美区的编辑告诉我的……游戏特性: 人类建筑发展史 化静为动 原创精致设计

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

堕落纪元(Fallen Times)

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这款游戏的设计确保玩家的失败不是因为差劲的设计,而是本身技术上的疏失所导致的。……*剧透* 你*爆美国佬而不是美国佬*爆全场,因为...为什麽不好呢?……**剧透*[*你*爆美国佬而不是美国佬*爆全场,因为...为什麽不好呢?

月圆之夜(Night of Full Moon)

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女巫森林 童话精灵闪亮登场* 卡牌构筑 多种流派自由搭配* 开放结局 碎片剧情还原真相 我们想坚持一款……Quest》《卡牌冒险者》开发团队于 2017 年 11 月 17 日前往美国约见《Dream Quest……maou 已加入了我们团队我们很珍惜单机游戏的机会希望这款游戏能为大家带来快乐

帝国时代 3(Age of Empires III)

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易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在 16 世纪曾拥有相当大的势力,在美国独立战争中分裂……;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作世纪……中国的历史涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大

Fanye:一段对游戏中细节设定的感想

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另一方面是世界感,正因为这些细节,才产生了“我真的就在当时的美国西部!”……的体验,一切细节都是为了让所处的世界真实可信、为了让玩家沉浸于世界中而展开设计的。……,都应该在开发游戏时考虑,而不单单只设计那些能让玩家觉得爽的设定

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……此文章节录在游戏设计教育讲座中,一位教授 Jesse Schell 利用一些在美国常见的解谜游戏,分享他的观察并解释什么构成一个好的解谜游戏……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思

版本:Early Access


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