【游戏制作工具箱】《洛克人11:命运的齿轮》事半功倍的关卡设计

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姐Cara。 在考察了马力欧、大金刚和雷曼后,我们来看看《洛克人11》的关卡设计有哪些可取之处。……本视频由姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接《洛克人11:命运的齿轮……》事半功倍的关卡设计

【游戏制作工具箱】游戏是怎样实现平衡性的?

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姐Cara。 “平衡性”是游戏设计最复杂的问题之一,尤其是在包含众多差异化角色的游戏中。……那么游戏开发者是如何设计平衡性的?本期节目将带你纵览这一过程。……本视频出自油管频道 Marshall McGee,由姐 Cara 授权翻译

《超时空方舟》:独具匠心的另类DBG

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也许我们能从设计中找到答案。……当然,牌的费用设计仅仅是一个方面,接下来让我们将牌抽象化,即不从费用的角度(这往往是一张牌强度的直观体现……TCG 代表《万智牌》,通过将牌费用设计为不同颜色的魔力(Mana)来进行牌池的分配,而每种牌池也具有独特风格和多种为其提供魔力的地牌

danggexiaomimeiya:火炬之光个性英雄正在集结中,挑选一个5月开启刷宝之旅!

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然后其他英雄也被陆续设计出来:可以熟练运用冰与火之力的冰焰吉玛,精通射击之术的没落贵族圣枪卡里诺,前帝国钢铁洪流指挥莫托等等……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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☞游戏场景的设计有哪些考量与设想?……在设计卡库的时候,我们也参考了许多动画电影里的形象,是希望我们的是有原始人特点的卡通形象,这样会更有亲和力……在设计过程中,还有很多个版本的卡库,不过大多都停留在设计稿,原因只能说懂的都懂

史诗卡战役(TCG)(Epic Cards Battle(TCG))

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抛弃无脑牌游戏。真正的战略牌游戏,3种牌类型:单位,魔法与陷阱。……- 包含大量奖励的战役任务,每一关都是一个精心设计的谜题等你去解开。……- 叹为观止的游戏界面和精致的卡牌美术设计,还有史诗般的音轨重燃你的游戏激情。(游戏中支持多语言)

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合制策略牌对战游戏。……收集牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的 PvP 对战!……如果你也幻想设计过各种新和机制,欢迎分享你的想法和反馈

迷思矩阵(Myth Matrix)

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回合制策略牌对战游戏。收集牌,设计自己独一无二的卡组和策略,和全球玩家来一局有趣的PvP对战!……,在此之上加入了很多我觉得有创意且有趣的机制和牌。……如果你也幻想设计过各种新和机制,欢迎分享你的想法和反馈

五行师(Wuxing Master(CCG))

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规则上,比如法力上限靠献祭牌来增加,比如战场分6条战线,比如组牌没有职业限制……这是开发者设计的第4……没有职业限制,任何两张牌都可以自由搭配,却又用“门派”的设计保证了平衡性。……平衡性上追求“双无”:无垃圾、无过强。任何牌皆可放满3张。这是一款追求竞技性的游戏

Roguelike卡牌构筑游戏《无尽航线》1月8日发售,定价58元,首周10%OFF

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indie 新闻。……《无尽航线》曾亮相杉果π和 WePlay,收获试玩热情;期间提名了 indiePlay 最佳设计奖。……期间曾开发设计超过 1000 张牌,经过开发组实机体验,最后筛选出 70 多张牌,耐玩度可见一斑

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