小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官https……,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……Q你怎么制作人和主策的职能差别?……伪需求来自哪里

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明- *本游戏含有轻微的恐怖表现和 jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约 10

伏魔人偶:万象(fumorenou-wanxiang)

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《伏魔人偶:九》为背景世界观一款人生重开模拟器类游戏呢。……巅峰时期一年更新了一百多个版本)再到后来发现以模拟器的架构为基底的游戏框架无法满足类似炼尸御兽等各种新玩法内容的扩充后才决定制作现在的……除此之外还有乐律,机关(机关造物和巨械[绝对不是我听了某玩家的建议要开高达才的])等独特的战斗方式等你发掘

帝国时代 3:决定版 - 美国文明(Age of Empires III: Definitive Edition - United States Civilization)

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此外还有全新的时代升级机制,可通过选择各种不同的来发展文明,每个都会提供各种游戏风格的特别船运卡片和奖励……*限时完成五十特别挑战还可在游戏内解锁美国文明

江城创业记:初见(River Town Factory: Prologue)

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打造灵药、武器、衣饰,古代的手工达人。……20余种不同增益的菜肴,五珍烩、雪霞羹……在你的厨房里制作吧!……将你制作的产品填满天工阁,让古人也来参观现代科技

Viper:《蓝岛物语》迷宫初步制作进度

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目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。 目前就是进一步的加强了迷宫的制作强度。……迷宫还是想做黑暗的氛围,让玩家伸手不见五指,但实际上太黑又什么都看不见,如果投放了很多精力在迷宫的精致度上制作……如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了

dynamictheory:录音工作ING

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关于我们是怎么自制游戏音效的…… 收集木头是一件很羞耻的事,毕竟你需要接受路人的围观为了制作火烧的声音……,我们得先点火,可怎么才能一次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

那由多之轨迹(The Legend of Nayuta: Boundless Trails)

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开发:Nihon Falcom, PH3 GmbH, Nihon Falcom。……本作是冠以“轨迹”之头衔的系列作品,但故事的舞台也从利贝尔王国和克洛斯贝尔自治所在的塞姆利亚大陆转移到了全然不同的世界

版本:Early Access


总页数:50


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