沐雨:【沐雨GMS2学习日志】事件系统

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26047

你当然可以在NPC里用代码将它们联系起来,但是当一个事件联系很多个对象,或者判断这个事件可能引发的反应十复杂时……二、注册事件和监听者事件和监听者的注册在这里用一个脚本函数一起实现了:event_register_script……,如果都没注册,管理员也不用理它了

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

NG的讨论群体,表现为QQ群申请无后续, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam只差了……目前网上关于Pro Motion NG的教程和讨论都不多, 官方视频教程也极少并有版本差异.……官方视频教程安排的十碎片化.所以一些学习中的笔记和心得介绍还是有一点点参考价值.

Nova-awEM:TL11626.COM迪威公司旗下申请账号方式以及登录网址

indienova.com/u/zz0010/blogread/37830

97900526】【蝙蝠:95245010 】合作伙伴及新老朋友们:为进一步优化会员服务体验,确保大家能顺利完成注册并享受专属权益……,公司特指定专项负责人,为各位提供一对一的注册指导与问题解答

indie 新闻官:“大软”的“最终幻想”需要你的支持

indienova.com/u/news/blogread/1695

《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹,目的是为了帮助读者免邮费获得一本大软。……12月7日,该杂志的栏目编辑@萧月尘就在微博公布出一则消息:《大众软件》的最后一本合刊将在摩点网上进行众筹……如果你也曾经是《大众软件》读者,那就去摩点网上给予一次支持,帮助他们圆满完成最后一次的杂志发行

龙虎派对(Dragon and Tiger Party)

indienova.com/steam/game/4007650

龙虎派对》是一款以 “龙(Dragon)” 与 “虎(Tiger)” 两大阵营为核心的回合制策略卡牌对战游戏……《龙虎派对》是款超易上手的回合制卡牌对战游戏,主打 “龙”“虎” 两大阵营对抗,能单人跟 AI 玩,也能双人组队

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

全国游戏类岗位网上发布职位数有67万余个,但游戏领域技术人才有限,人才远低于需求量。……我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司,不是机构。……辣条杂货店TapTap的高分推荐跟着萌石团队完成一款游戏的项目,强化训练,增加开发经验

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-1/

互联网上的许多教程往往只搬运了 How-To 的过程,却很少对“为什么”做足够简单的解释,导致初学者面对大堆的新概念感到困惑……相信大多数读者都有账号,如果没有,前往对应官网注册即可。2.……根据官方文档,使用源码版本的引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际是每一

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

我们称一个执行特定功能的游戏逻辑片段(可以理解为一个函数)为一个转移(Transition),“转移”这个概念来源于状态机模型,其十恰当地描述了这个逻辑片段执行的功能……客户代码使用“注册——执行”的逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird的内核,然后向其注册所有游戏中的状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

第一次写日志,不是很清楚应该写些什么,就先发动一下精技能吧,也算有个伴陪我。……(lll¬ω¬)>( ̄▽ ̄ =  ̄▽ ̄)<裂为什么要做游戏?……网上抄来的设计图:(做出来估计和它差距挺大的就是了)还有什么想说的?——好难呀!呀!!呀!!!

compass:新项目初步设计1

indienova.com/u/astray/blogread/34428

可能缝合到现在的项目里,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计,一种是资源优势……核心玩法:以象棋为基础,为在此基础改进的PVP玩法。……敏感词充值模块——英雄,皮肤,充值其他模块——个人信息可选模块——replay,数据日志PS登录模块的设计:网上随便找了一下

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